De algemene feedback is dat het spel als leuk en tof wordt bevonden. De animaties en sound zijn cool en het ziet er goed uit. Maar het is te moeilijk. Zonder veel uitleg kunnen ze het niet uitspelen. Zelfs diegene die relatief gemakelijk door het level liepen , zaten soms vast op bepaalde stukken.
Mijn notities
----------------------
- De combinaties zijn soms te moeilijk. Ze hadden niet door dat als je 2 stokken combineerde ze een rekstrekhand vormen. (en der zijn nog wel een aantal voorbeelden)
- De hints zijn niet duidelijk genoeg. Vaak hadden ze geen flauw idee wat ze moeten doen.
+ De animaties en sounds vonden ze heel leuk.
- Veel lopen tussen het plein en de shop
- Ze hadden veel hulp nodig om het uittespelen
- Tutorial werkt niet zo goed. Er moet mischien een verhaal of een leuk scenario bedacht voor worden.
- Bepaalde woorden zoals inventory verstaan ze niet
- Het l'orca verhaal kwam niet duidelijk naar voren. Er waren te weinig elementen om te tonen dat de stad op de orca staat.
-> De poort in de tutorial staat niet goed en te ver.
-> De burgemeester lijkt op een roze varken (Sorry kim, veel kinderen zeiden het :P)
-> Veel stuff zoals die vissen liggen heel onlogisch of ze probeerden derbij te geraken terwijl ze dat niet konden.
-> De tekstballonnen trekken goed de aandacht, maar de kinderen probeerden dan op de ballonnen te klikken ipv de personen. Mischien kunnen we op een andere manier hun aandacht trekken.
-> Het lopen was soms zeer onhandig en ze kwamen zeer vaak vast te zitten achter mannetjes en stuff. Vooral de brug was een echte miserie.
-> Sommige kliks voor items zijn lastig omdat er een object voorstaat of omdat ze wat verder liggen en dus kleiner zijn.
-> Als je meerdere items hebt die je moet afgeven, zou het interesanter zijn als je ze moet combineren. (Goud & geld voorbeeld)
-> In de message text is een button nodig, want de kinderen hadden niet door dat de textjes nog bezig waren en probeerden al op stuff te klikken. Ze lazen de textjes niet en probeerden zo ook dingen te doen die ze nog ni kunnen en denken dan dat het niet werkt.
-> Alles moet met alles kunnen interacten. Zelfs al doet dat niets, dan nog moet da ne output naar de player geven (of iets grappig doen)
-> De klok is nogal moeilijk te vinden en de actie gaat wat traag. Ook de rek en strek hand omhoog gaat soms lastig.
-> De collision is hier en daar nog fout.
-> Er wordt gesugereerd dat er pathfinding wordt gemaakt.
-> We zouden ook een nieuwe material maken die zo om de zoveel tijd een witte glans doet langs het object.
De kinderen hebben een suggestie gedaan om als je op de deuren van de sassepoort klikt dat er een groen monster dat op hun directice lijkt zo deruit springt. Persoonlijk zie ik dat wel zitten, maar de artists gaan dat moeten beslissen of ze daar tijd in willen steken.
Dit is zo'n beetje alles wat ik opgeschreven had. Als er nog dingen zijn of dingen waar je het niet mee eens bent laat het dan weten.
op een paar dingen gaak ik zeker akkoord , sommige dingen zijn overbodig om nog te fixen vind ik :
ReplyDeletede belangrijkste dingen die zeker moeten gebeuren is
Voor gans het het game:
Elk ding da ge kunt oppakken laten glimmen fzoiets
als ge iets oppakt da het eerst int midden van het scherm komt en dan schuift naar de inventory zoda ze duidelijk zien da het daar te gebruiken is.
want al die klein manne kijken daarover , raar ma waar.
Nog iets, het woord inventory kennen die manne nie dus ander woord daarvoor.
De level van de tutorial meer naar rechts verplaatsten zoda de poort instant zichtbaar is.
het lopen vind ik geen issue, ze zaten eel soms eens vast ma ze zijn slim genoeg om overal rond te klikke da ze trug voort gaan.
en het woord tutorial kennen ze ook niet ..
ReplyDelete@ rik : Over de oppakken dat het dan even naar het midden gaat en dan schuift is al inorde. het moet alleen nog in de laatste versie gesmeten worden ;-)
ReplyDeletekzou voor de informatieve tekst ook zoiets doen, dat je scherm wat fade of donkerder wordt ofzo wanneer er tekst is, zoda ze er niet kunnen naastkijken en klikken om verder te lezen, ipv te wandelen. tis ook moeilijk om uit te leggen dat ze geld nodig hebben voor de krachthand, maar dat een geldbeurs of geldstaven alleen niet genoeg zijn. miss kunnen we die geldbeurs vervangen door een attestje van de burgemeester dat jij dat MAG kopen of iets in die aard.
ReplyDeletede handschoenen liggen ook op een onlogische plaats, te veel weggedoken. je moet 2x met de grijphand naar de klok grijpen, ene keer wordt het een batterij, andere keer krijg je een batterij? is niet logisch, beter in 1 keer batterij krijgen.
robin very nice al de feedback opgeschreven enaaaaaaaaal!
echt super.
aan allen die der nie bij waren, twas nochtans plezant :)