Woohoo, geen werk meer voor integration :D
succes met al jullie andere examens nog ;)
Friday, January 13, 2012
Monday, January 9, 2012
OPROEP
jow de boys! en girl
vraagje:
Ik heb hier een zalig programma gevonden dat ik gewoon partituren moet aanmaken en dan heb ik de sounds van een professioneel symfonisch orkest die het gaan spelen.
maw: DA SHIT!!!
het minpunt: het is iets van een 32 gig , en ik kan mijn kotgenoten da nie aandoen ze op 1 dag op smallband te zetten en ik zou toch nen dag moete wachte eer da gedownload is.
DUS mijn vraag : is er iemand in kortrijk die super internet heeft en die da vo mij wil downloaden??
vraagje:
Ik heb hier een zalig programma gevonden dat ik gewoon partituren moet aanmaken en dan heb ik de sounds van een professioneel symfonisch orkest die het gaan spelen.
maw: DA SHIT!!!
het minpunt: het is iets van een 32 gig , en ik kan mijn kotgenoten da nie aandoen ze op 1 dag op smallband te zetten en ik zou toch nen dag moete wachte eer da gedownload is.
DUS mijn vraag : is er iemand in kortrijk die super internet heeft en die da vo mij wil downloaden??
Soundbooth Dinsdag
Hey mede werkertjes!
Ik heb geregeld met Tony en Rik dat we de soundbooth morgen (dinsdag) van 11h tot 16h tot onze beschikking hebben.
Wij kunnen dan al beginnen met de geluiden voor het labo, tutorial, hoverboard en de resterende voor het plein op te nemen. Rik gaat rond 14h langs komen om de eind tekst in te spreken.
Edit:
We moeten ook nog de presentatie maken voor Vrijdag, het idee dat we nu hebben is tegelijk met dat we de soundbooth aan het gebruiken zijn de presentatie te maken. Dan kunnen degene die aan het inspreken zijn in de soundbooth rustig hun ding doen, en de anderen werken dan aan de presentatie.
Iedereen moet er dan natuurlijk wel bij zijn.
Kortom:
11 tot 16h soundbooth,
14h komt Rik inspreken,
11 tot 16h zij die niet geluid aan het opnemen zijn werken aan de presentatie voor vrijdag!
Voila,
Tot morgen dan normaal,
-Pablo
Ik heb geregeld met Tony en Rik dat we de soundbooth morgen (dinsdag) van 11h tot 16h tot onze beschikking hebben.
Wij kunnen dan al beginnen met de geluiden voor het labo, tutorial, hoverboard en de resterende voor het plein op te nemen. Rik gaat rond 14h langs komen om de eind tekst in te spreken.
Edit:
We moeten ook nog de presentatie maken voor Vrijdag, het idee dat we nu hebben is tegelijk met dat we de soundbooth aan het gebruiken zijn de presentatie te maken. Dan kunnen degene die aan het inspreken zijn in de soundbooth rustig hun ding doen, en de anderen werken dan aan de presentatie.
Iedereen moet er dan natuurlijk wel bij zijn.
Kortom:
11 tot 16h soundbooth,
14h komt Rik inspreken,
11 tot 16h zij die niet geluid aan het opnemen zijn werken aan de presentatie voor vrijdag!
Voila,
Tot morgen dan normaal,
-Pablo
Sunday, January 8, 2012
hoy iedereen, jullie wilden paintings,hier zijn ze. Nuja het is nogal duidelijk, hoe later in de reeks, hoe later het op de klok werd :p Hopelijk zijn jullie tevreden want hierna (buiten presentatie) doe ik gene klop meer!
en ja die laatste 2 zijn screenshots van de trailer, ma ze zijn mooi genoeg.
Cheaars,
Kim
Presentatie.
Joo.
Nav die mail de we allen gekregen hebben, vroeg ik me af wanneer we kijken voor de presentatie voor IP zelf, op donderdag voor alle duidleijkheid.
Die moet blijkbaar 45minuten duren, dus wat voorbereiding is hier wel bij gebaat denkik.
Doen we da op woensdag, of moeten wij dinsdag nog samenkomen voor sound of voor die presentatie voor Inge of...hoe zit dat?
Eind tekst
Hey,
Ik heb een eindtext voor Lorka geschreven:
Kwa tekeningen zou ik het volgende doen:
-Een dinamische tekening van de jongen die zo van op zijn hooverboard het medifijn in Lorka zijn mond smijt
-Een tekening dat Lorka weer gezond wordt (zijn zo met ne glans rond Lorka enzo :p)
-Een tekening dat Lorka die wens geeft, en dat de jongen de wereld wilt zien (zo met van die tekstballonnetjes met tekeningen in?)
-3 foto's van die plaatsen waar hij rond vliegt, met dan Lorca er op getekend
-Lorca die in de verte weg vliegt.
-Een The End tekening (Gewoon de zelfde als die van lorka die weg vliegt maar dan met "The End" der bij op :p)
Wat vinden jullie?
-Pablo
Ik heb een eindtext voor Lorka geschreven:
De jongen vloog met zijn hooverboard naar de mond van Lorka, en gaf hem het medicijn. Op wonderbaarlijke wijze werd Lorka terug jong en gezond. Zijn baard viel af, hij fleurde helemaal op en hij kon weer heel snel vliegen.
Uit dank, voor hem te redden, gaf Lorka één wens aan de jongen, en beloofde hij dat hij alles in zijn macht zou doen om deze uit te laten komen. De nieuwsgierige jongen wist onmiddelijk wat hij wou wensen, en vroeg aan Loka om hem de wereld te laten zien.
Lorka vloog met hem lang de mooiste plaatsen op aarde, langs de Eifel toren, over de Golden Gate Bridge en naar het Amazone woud.
En zo geschiede het, dat een kleine, gewone jongen, die op school zat in de Sassepoort, de vliegende orka waarop hij woonde redde. Zijn droom om de wereld te zien werd daardoor volbracht, en hij leefde nog lang en gelukkig op de rug van de magische Lorka.
Als je goed kijkt zie je misschien Lorka wel eens over België vliegen in zijn reis rond de wereld!
The End.
Kwa tekeningen zou ik het volgende doen:
-Een dinamische tekening van de jongen die zo van op zijn hooverboard het medifijn in Lorka zijn mond smijt
-Een tekening dat Lorka weer gezond wordt (zijn zo met ne glans rond Lorka enzo :p)
-Een tekening dat Lorka die wens geeft, en dat de jongen de wereld wilt zien (zo met van die tekstballonnetjes met tekeningen in?)
-3 foto's van die plaatsen waar hij rond vliegt, met dan Lorca er op getekend
-Lorca die in de verte weg vliegt.
-Een The End tekening (Gewoon de zelfde als die van lorka die weg vliegt maar dan met "The End" der bij op :p)
Wat vinden jullie?
-Pablo
Friday, January 6, 2012
Checklist
Nog even samenvatten wat er nog moet gebeuren voor zodat we allemaal op dezelfde pagina zitten (figuurlijk) :p
-> Labo Afwerken (Dat doe ik morgen) + Bug Fixing
-> Sound Labo (Zal dinsdag opgenomen worden)
-> Laatste Textures Items (Tom ging daar voor zorgen)
-> Textures Labo (Zondag, Ten Laatste maandag)
-> Paintings intexturen op het boek model + animatie pagina's (Kim)
-> Paintings einde (Kim)
-> Kleermaakmachine Texture
=> Wie ? (Alster nog geen voor bestaat , ik heb hem nog ni gezien allesinds)
-> Hamstersnor, Labjas & Voetbalbenen ? Animatie met Char ?
-> Gebeurt er nog iets met de Muziek ? Ik had zoiets verstaan 2 weken geleden in de les.
-> Presenatie Voorbereiden voor vrijdag volgende week
Post dan vink ik wel af (of voeg toe) :p
-> Labo Afwerken (Dat doe ik morgen) + Bug Fixing
-> Sound Labo (Zal dinsdag opgenomen worden)
-> Laatste Textures Items (Tom ging daar voor zorgen)
-> Textures Labo (Zondag, Ten Laatste maandag)
-> Paintings intexturen op het boek model + animatie pagina's (Kim)
-> Paintings einde (Kim)
-> Kleermaakmachine Texture
=> Wie ? (Alster nog geen voor bestaat , ik heb hem nog ni gezien allesinds)
-> Hamstersnor, Labjas & Voetbalbenen ? Animatie met Char ?
-> Gebeurt er nog iets met de Muziek ? Ik had zoiets verstaan 2 weken geleden in de les.
-> Presenatie Voorbereiden voor vrijdag volgende week
Post dan vink ik wel af (of voeg toe) :p
Hoverboard
Hey,
Weer update van het hoverboard game.
Tis moeilijker geworden (meeste van jullie hebben dat al gespeeld).
Nu verandering die de meeste nog niet getest hebben: het draaiplatform is nu langer, waardoor je van verder stuff ziet aankomen.
Wat denken jullie?
-Pablo
Weer update van het hoverboard game.
Tis moeilijker geworden (meeste van jullie hebben dat al gespeeld).
Nu verandering die de meeste nog niet getest hebben: het draaiplatform is nu langer, waardoor je van verder stuff ziet aankomen.
Wat denken jullie?
-Pablo
Kim: Presentatie
Yow,
Kim had dit precies beetje gemist:
Ik denk dat het het tofste is dat Kim en ik samen de presentatie doen. Kim kan dan alles over de art e stijl van het spel doen, en dan doe ik de gameplay.
Ik zou hier liefst maandag voor samen komen, voor dit in mekaar te steken.
Is dat goed voor u Kim?
-Pablo
Kim had dit precies beetje gemist:
Ik denk dat het het tofste is dat Kim en ik samen de presentatie doen. Kim kan dan alles over de art e stijl van het spel doen, en dan doe ik de gameplay.
Ik zou hier liefst maandag voor samen komen, voor dit in mekaar te steken.
Is dat goed voor u Kim?
-Pablo
Textures labo v2
De kleur van de loopbrug ga ik dan ook nog warmer trekken en al de rest texturen als dit goed gevonden word.
Kheb geprobeerd met bakstenen maar dan was alles gewoon veel te druk.
Ook een combinatie van hout voor een bakstenen muur kwam nogal druk over aangezien ik op de meeste plekken al gerief heb gepropt.
De trailer is bijna af! enkel nog de sound erop en dan ist klaar maar daar ga ik en Rik maandag voor kijken!
De trailer staat op svn onder de map trailer ->trailer.mov
veel kan er nie meer aan veranderd worden bij gebrek aan render kracht..
dit heeft nu ongeveer een dag gerenderd dusja ...
Khoop dat jullie et goed genoeg vinden :) laat mij zeker weten wat je er van vindt
En Kim spaar ons :D
Voor de rest gasten egt goe bezig voor et game!
@Tom zorg bij het labo dat je het wit op de building zelf eruit haalt en daar wat verschillende tinten in steekt en mss wat een brick wall van maken zoals volgt..
http://us.123rf.com/400wm/400/400/stevanovicigor/stevanovicigor0903/stevanovicigor090300085/4552575-close-up-van-een-gebarsten-bakstenen-wand-textuur-achtergrond.jpg
voor de rest ist al stukken beter :)
De trailer staat op svn onder de map trailer ->trailer.mov
veel kan er nie meer aan veranderd worden bij gebrek aan render kracht..
dit heeft nu ongeveer een dag gerenderd dusja ...
Khoop dat jullie et goed genoeg vinden :) laat mij zeker weten wat je er van vindt
En Kim spaar ons :D
Voor de rest gasten egt goe bezig voor et game!
@Tom zorg bij het labo dat je het wit op de building zelf eruit haalt en daar wat verschillende tinten in steekt en mss wat een brick wall van maken zoals volgt..
http://us.123rf.com/400wm/400/400/stevanovicigor/stevanovicigor0903/stevanovicigor090300085/4552575-close-up-van-een-gebarsten-bakstenen-wand-textuur-achtergrond.jpg
voor de rest ist al stukken beter :)
Thursday, January 5, 2012
Hooverboard
Hey,
Ik heb de huidige versie van't hoverboard game online gezet.
Je kan verliezen (als je ergens tegen hoverboard-erd, met animatieke en alles :D), en ook winnen (na 3 minuten komt er een 'finish' ding zonder texture atm en dan zijde gewonnen.)
Na dat finish ding zou het dan overgaan naar het eind vertelselke, en hebdet spel uitgespeeld!
Wat er nog bij moet komen is een indicatie van hoe ver je al zit (atm kan het je bovenaan zien bij "playtime" je moet tot 180). En dan is het af genoeg voor in het spel denkik.
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web%20-%20Hoverboard%20Test/WebPlayer/WebPlayer.html
Opmerkingen?
Merci!
-Pablo
Ik heb de huidige versie van't hoverboard game online gezet.
Je kan verliezen (als je ergens tegen hoverboard-erd, met animatieke en alles :D), en ook winnen (na 3 minuten komt er een 'finish' ding zonder texture atm en dan zijde gewonnen.)
Na dat finish ding zou het dan overgaan naar het eind vertelselke, en hebdet spel uitgespeeld!
Wat er nog bij moet komen is een indicatie van hoe ver je al zit (atm kan het je bovenaan zien bij "playtime" je moet tot 180). En dan is het af genoeg voor in het spel denkik.
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web%20-%20Hoverboard%20Test/WebPlayer/WebPlayer.html
Opmerkingen?
Merci!
-Pablo
missing textures
Kben ier bezig met icons aan te passen met screens van de modellen
maar ik ontbreek nog de texturen voor het: konijn,cavia en hamster snor.
en de labojas.
Ik denk dat kim die gemaakt heeft? ma kvind ze nerges
maar ik ontbreek nog de texturen voor het: konijn,cavia en hamster snor.
en de labojas.
Ik denk dat kim die gemaakt heeft? ma kvind ze nerges
Hooverboard
Hey,
Eerst speel je het pleintje, en dan ga je met het spuitgat naar het labo.
In het labo fix je het hooverboard, kom je te weten dat lorca ziek is en krijg je het medicijn om haar te genezen.
Dan pak je het hoverboard naar de mond van Lorca. (Ik zou hier dan de guards weg laten, en gewoon de spelen een bepaalde afstand laten hoveren.)
Eind vertelseltje met weer zo'n paar tekeningen en een tekstje voorgelezen door Rik?
Dan hebben we een schoon afgerond verhaaltje :D
Sounds goed?
Eerst speel je het pleintje, en dan ga je met het spuitgat naar het labo.
In het labo fix je het hooverboard, kom je te weten dat lorca ziek is en krijg je het medicijn om haar te genezen.
Dan pak je het hoverboard naar de mond van Lorca. (Ik zou hier dan de guards weg laten, en gewoon de spelen een bepaalde afstand laten hoveren.)
Eind vertelseltje met weer zo'n paar tekeningen en een tekstje voorgelezen door Rik?
Dan hebben we een schoon afgerond verhaaltje :D
Sounds goed?
Wednesday, January 4, 2012
Hoy iedereen, hier zijn de inleidingspaintings die bij de inleidingstekst van masterchief passen. Ze zijn te vinden op svn onder Art/2D.
Verder heb ik ook nog de grondtexture van het labo aangepast, naar de kritiek die er was, op svn onder art,/textures/ herwerkte textures kim. De map textures/characters is ook een beetje geupdate.
Kzou willen vragen of er iemand anders zo vriendelijk zou willen zijn om deze te implementeren? (wss simpele plane met onderverdelingen animeren zodat de pagina's omslaan, met deze paintings als tekeningen erop).Kben ze effe beugezien en ik moet wss nog presenteren voor pres. ook. Kweet dat ze niet 100% zijn, maar kdenk wel dat ze goed genoeg zijn zeker?OH bedankt tom/michiel voor uw huistextures :p
Cheers,
Kim
Texture Labo
Is dit meer in de richting dat jullie zouden willen ? De torentjes zijn nog niet gedaan.
Robin, is de plaatsing van het model finaal in unity, dat het geen milimeter meer verschoven word? Want door de kromming van het boek moet ik de onderste laag fixen. (ook heb ik gezien dat er een 3D mesh over de weegschaal zit).
Buiten dat mogen alle opmerkingen of tips gegeven worden!
Robin, is de plaatsing van het model finaal in unity, dat het geen milimeter meer verschoven word? Want door de kromming van het boek moet ik de onderste laag fixen. (ook heb ik gezien dat er een 3D mesh over de weegschaal zit).
Buiten dat mogen alle opmerkingen of tips gegeven worden!
Plein - Redelijk Final
Hey,
Ik heb net nieuwe versie van het plein online gezet. Je kan het nu uitspelen, en verder gaan naar het labo! (door de peper te gebruiken.)
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Nog een nieuwigheid is dat er nu zo'n blauwe gloei bij u muis komt als je op iets kan drukken (ik had eerst gedaan dat u muis veranderd, maar dat zorgt er soms voor dat de muis verdwijnt.)
Verder hoop kleine fixes die jullie opgemerkt hadden ^^
Dit is de finale versie van het plein. Ik ga nu de hoverboard game maken. Als er daarna nog tijd is kan ik nog stuff veranderen als dat nodig is.
Groeten,
-Pablo
Ik heb net nieuwe versie van het plein online gezet. Je kan het nu uitspelen, en verder gaan naar het labo! (door de peper te gebruiken.)
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Nog een nieuwigheid is dat er nu zo'n blauwe gloei bij u muis komt als je op iets kan drukken (ik had eerst gedaan dat u muis veranderd, maar dat zorgt er soms voor dat de muis verdwijnt.)
Verder hoop kleine fixes die jullie opgemerkt hadden ^^
Dit is de finale versie van het plein. Ik ga nu de hoverboard game maken. Als er daarna nog tijd is kan ik nog stuff veranderen als dat nodig is.
Groeten,
-Pablo
Update
Hey
Edit: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web%20-%20LaboTest/WebPlayer/WebPlayer.html
Testen Jongens gaan met die banaan :p
Kheb juist een reeks aanpasingen, Functies en stuf toegevoegd
-> Messag Script - Button
-> Gameplay Code Bugs Fixing
-> Extra Gamplay Features (Specific for Labo)
-> Labo zit erin (Op kleermaak machine & Wandelen op platform)
-> Main Menu
-> Ingame Menu
Kheb aan pablo gevraagd of hij een versie met alleen het MainMenu en het labo zodat jullie dat kunnen testen
Nog nodig voor het Labo
-> KleermakerMachine (Is al geregeld met rik & Laurens)
-> Textures voor Buildings & Items ! (Items heb ik ghad op lacoat, hamstersnor enz na)
-> Dozen vallen (Werkt al, moet er nog ingestoken worden)
-> Extra Extra Stuff
-> Wandelen op dat platform
-> Character Dragen van snor, Voetbalbenen & Labjas
-> Zit nog een bug in de collision van de haaien
-> Background Stuff
-> Sounds Labo
-> Opmerkingen en aanpassingen doorvoeren
Dus als het strax online komt, testen die handel.
Edit: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web%20-%20LaboTest/WebPlayer/WebPlayer.html
Testen Jongens gaan met die banaan :p
Kheb juist een reeks aanpasingen, Functies en stuf toegevoegd
-> Messag Script - Button
-> Gameplay Code Bugs Fixing
-> Extra Gamplay Features (Specific for Labo)
-> Labo zit erin (Op kleermaak machine & Wandelen op platform)
-> Main Menu
-> Ingame Menu
Kheb aan pablo gevraagd of hij een versie met alleen het MainMenu en het labo zodat jullie dat kunnen testen
Nog nodig voor het Labo
-> KleermakerMachine (Is al geregeld met rik & Laurens)
-> Textures voor Buildings & Items ! (Items heb ik ghad op lacoat, hamstersnor enz na)
-> Dozen vallen (Werkt al, moet er nog ingestoken worden)
-> Extra Extra Stuff
-> Wandelen op dat platform
-> Character Dragen van snor, Voetbalbenen & Labjas
-> Zit nog een bug in de collision van de haaien
-> Background Stuff
-> Sounds Labo
-> Opmerkingen en aanpassingen doorvoeren
Dus als het strax online komt, testen die handel.
Hey,
ik heb mijn nichtje van 12 het spel laten spelen. Mijn broertje van 17 en zijn vriendinnetje van 16.
De bevindingen:
Het ei en de uil in de tutorial zeggen: Klik hier. Mijn nichtje en broertje klikten beide op het tekst wolkje. Als er meerdere zijn die dat doen, dan zullen we voor een oplossing moeten zoeken.
Nadat je het ei hebt gepakt en rechtstreeks op de uil klikt en daarna rechtstreeks op de poort klikt blijft je mannetje hangen achter de uil.
De uil zegt: goed gedaan jongen (of iets in die richting.) Mijn nichtje en broertjes vriendin vonden dat vreemd omdat ze meisjes zijn. Ik weet dat het hoofdpersonage een jongen is, maar we spreken ook de speler aan.
Ik dacht dat het icoon van de muis bij een "click-able" item zou veranderen. Ik denk dat dit erg belangrijk is.
Veel hints bleven onduidelijk of te moeilijk. En geen van de drieën wist dat je einddoel de burgemeester bevrijden is.
Ik zou er desnoods een hint knop inzetten, die je rondwijst of vrij specifieke raad geeft. Want nu is het spel bijna niet uit te spelen zonder toezicht.
Soms als je een item selecteert en op iemand klikt dan hapert het. Wat mij ergernis gaf was dat ik een ander item wilde selecteren en dat er werd gezegd: Deze items zijn niet te combineren.
Regelmatig was het combineren van items onduidelijk, voor de speler maar ook voor mij. Er is een peper, die in-game een hete peper is, en in je inventory een flesje peper & zout. Wat kan ik er mee? Werkt het spuitgat nu al wel of nog steeds niet?
En tot slot: Ik heb alle props gemaakt. ook degene die niet in het spel kwamen als model, zodat daarmee universele iconen konden worden gemaakt. Ofwel Robin ofwel Thijs (Rik) zou de Hud maken. Gebruik mijn iconen, of maak zelf nog iconen, maar haal deze crap dingen aub zsm weg.
ik heb mijn nichtje van 12 het spel laten spelen. Mijn broertje van 17 en zijn vriendinnetje van 16.
De bevindingen:
Het ei en de uil in de tutorial zeggen: Klik hier. Mijn nichtje en broertje klikten beide op het tekst wolkje. Als er meerdere zijn die dat doen, dan zullen we voor een oplossing moeten zoeken.
Nadat je het ei hebt gepakt en rechtstreeks op de uil klikt en daarna rechtstreeks op de poort klikt blijft je mannetje hangen achter de uil.
De uil zegt: goed gedaan jongen (of iets in die richting.) Mijn nichtje en broertjes vriendin vonden dat vreemd omdat ze meisjes zijn. Ik weet dat het hoofdpersonage een jongen is, maar we spreken ook de speler aan.
Ik dacht dat het icoon van de muis bij een "click-able" item zou veranderen. Ik denk dat dit erg belangrijk is.
Veel hints bleven onduidelijk of te moeilijk. En geen van de drieën wist dat je einddoel de burgemeester bevrijden is.
Ik zou er desnoods een hint knop inzetten, die je rondwijst of vrij specifieke raad geeft. Want nu is het spel bijna niet uit te spelen zonder toezicht.
Soms als je een item selecteert en op iemand klikt dan hapert het. Wat mij ergernis gaf was dat ik een ander item wilde selecteren en dat er werd gezegd: Deze items zijn niet te combineren.
Regelmatig was het combineren van items onduidelijk, voor de speler maar ook voor mij. Er is een peper, die in-game een hete peper is, en in je inventory een flesje peper & zout. Wat kan ik er mee? Werkt het spuitgat nu al wel of nog steeds niet?
En tot slot: Ik heb alle props gemaakt. ook degene die niet in het spel kwamen als model, zodat daarmee universele iconen konden worden gemaakt. Ofwel Robin ofwel Thijs (Rik) zou de Hud maken. Gebruik mijn iconen, of maak zelf nog iconen, maar haal deze crap dingen aub zsm weg.
Tuesday, January 3, 2012
monster
Pablo, ik heb het directrice monster op svn gezet:
art/3d/pleintje/directrice
Diejen fbx bestaat uit 2 models: 1 deur en 1 character .
kheb het zo geanimeerd da ge da juist achter de bestaande deur van het schooltje moet zetten (niet zichtbaar dus) en als hij er op klikt is er een animatie van frame 5 tot 105. en dan gaat hij trug achter het gebouw.
De textures zijn nog niet final maar dat was ook niet echt mijn taak, maar voorlopig zijn deze wel goed genoeg.
art/3d/pleintje/directrice
Diejen fbx bestaat uit 2 models: 1 deur en 1 character .
kheb het zo geanimeerd da ge da juist achter de bestaande deur van het schooltje moet zetten (niet zichtbaar dus) en als hij er op klikt is er een animatie van frame 5 tot 105. en dan gaat hij trug achter het gebouw.
De textures zijn nog niet final maar dat was ook niet echt mijn taak, maar voorlopig zijn deze wel goed genoeg.
Textures Labo
Even een herrinering, over die textures van het labo.
Wat moet er nog aan veranderd worden en het liefst met referentiefotos erbij zodat er geen verwarring meer mogelijk is.
Wat moet er nog aan veranderd worden en het liefst met referentiefotos erbij zodat er geen verwarring meer mogelijk is.
Monday, January 2, 2012
hoy iedereen, ik heb hier een storyboardje voor de inleidingspaintings, feedback graag ( shots, compositie etc...). Het is terwijl rik vertelt hé dus:
-lege oceaan
-Lorca zweeft erboven
-kinderen spelen in de stad
-en maken machines
-boek word gevonden in de woestijn
- en stad popt recht in boek
en dan ingame zoomin naart level. Ook wil ik nog even een officieuce poll, namelijk hoe die paintings in beeld komen in het boek:
-1 tekening gespreid over 2 pagina's, blad omslaan naar volgende tekening
- 1 tekening op linker of rechterpagina, andere pagina de tekst die word gezegd
- 1 doorlopende tekst en de camera volgt de woorden in de tekst, de tekeningen staan tussen de tekst geschrankt op het juiste moment.
@Shana: ik doe morgen die heks haar tex.
@Robin, kzal morgen proberen de labovloer afwerken, mail nog eens een deftige screenshot van redelijk bovenaf aub.
-lege oceaan
-Lorca zweeft erboven
-kinderen spelen in de stad
-en maken machines
-boek word gevonden in de woestijn
- en stad popt recht in boek
en dan ingame zoomin naart level. Ook wil ik nog even een officieuce poll, namelijk hoe die paintings in beeld komen in het boek:
-1 tekening gespreid over 2 pagina's, blad omslaan naar volgende tekening
- 1 tekening op linker of rechterpagina, andere pagina de tekst die word gezegd
- 1 doorlopende tekst en de camera volgt de woorden in de tekst, de tekeningen staan tussen de tekst geschrankt op het juiste moment.
@Shana: ik doe morgen die heks haar tex.
@Robin, kzal morgen proberen de labovloer afwerken, mail nog eens een deftige screenshot van redelijk bovenaf aub.
Sunday, January 1, 2012
Presentation Dinsdag 10
Hey mede studenten,
Dinsdag 10 januari moeten wij een presentatie geven voor 15% van de punten van presentation (het examen staat maar op 10% dus dit is eigenlijk wel heel belangrijk.)
Deze presentatie is voor iemand extern, en we moeten hetgeen waarmee we bezig zijn presenteren. Het rare is dat we dit niet allemaal moeten doen, als slechts één iemand deze presentatie geeft krijgt ook de rest zijn punten. (Al zou ik er wel best allemaal bij zijn ^^)
Aangezien we dit best zeer goed moeten doen, is het misschien niet slecht daar nu al eens over te denken hoe en wie dit gaat doen.
Ik wil wel deze hele presentatie op mij nemen, al wil ik dan wel binnen paar dagen weten dat ik dit zal doen ^^ Als iemand anders echter vindt dat hij/zij dit véél beter kan doen is het nu de moment dat te roepen! Of we kunnen het natuurlijk met een paar mensen samen doen.
Dit moet liefst wel zo snel mogelijk beslist worden, dan kunnen we hier de perfecte presentatie van maken!
Groeten,
-Pablo
Dinsdag 10 januari moeten wij een presentatie geven voor 15% van de punten van presentation (het examen staat maar op 10% dus dit is eigenlijk wel heel belangrijk.)
Deze presentatie is voor iemand extern, en we moeten hetgeen waarmee we bezig zijn presenteren. Het rare is dat we dit niet allemaal moeten doen, als slechts één iemand deze presentatie geeft krijgt ook de rest zijn punten. (Al zou ik er wel best allemaal bij zijn ^^)
Aangezien we dit best zeer goed moeten doen, is het misschien niet slecht daar nu al eens over te denken hoe en wie dit gaat doen.
Ik wil wel deze hele presentatie op mij nemen, al wil ik dan wel binnen paar dagen weten dat ik dit zal doen ^^ Als iemand anders echter vindt dat hij/zij dit véél beter kan doen is het nu de moment dat te roepen! Of we kunnen het natuurlijk met een paar mensen samen doen.
Dit moet liefst wel zo snel mogelijk beslist worden, dan kunnen we hier de perfecte presentatie van maken!
Groeten,
-Pablo
Alweer nieuwe versie :P
Huppa, nieve versie,
Link: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Updates:
-Bugfixes met de sideview
-Als ge de krab lastig valt doet em niet meer de oppak animatie
-Grijphand kleur is nu grijs (kheb hier geen texture van precies, als iemand die heeft, zeker geven!)
-Krachthand is nu zichtbaar (in vorige versie was die blijkbaar onzichtbaar :P Is nu gefixed normaal)
-Vuilbak met peper staat nu ergens anders waardoor je de peper er uit kan zien vallen en je de peper beter ziet liggen als die er uit is.
-Er zweven nu zo wa wolkjes op den achtergrond :P
Het is nu aan't uploaden, binnen enkele minuten zou het er moeten zijn ;)
Groeten,
-Pablo
Link: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Updates:
-Bugfixes met de sideview
-Als ge de krab lastig valt doet em niet meer de oppak animatie
-Grijphand kleur is nu grijs (kheb hier geen texture van precies, als iemand die heeft, zeker geven!)
-Krachthand is nu zichtbaar (in vorige versie was die blijkbaar onzichtbaar :P Is nu gefixed normaal)
-Vuilbak met peper staat nu ergens anders waardoor je de peper er uit kan zien vallen en je de peper beter ziet liggen als die er uit is.
-Er zweven nu zo wa wolkjes op den achtergrond :P
Het is nu aan't uploaden, binnen enkele minuten zou het er moeten zijn ;)
Groeten,
-Pablo
Hey,
Ik heb het spelletje nog eens gespeeld en laten spelen. en kmoet zeggen kvind eigenlijk egt al de max da eerste level. kzie ook nie egt veel fouten meer. En dat met die zijkant werkt eigenlijk betrekkelijk goed :) ik ben wel overtuigd nu :).
Keb wel nog 1 opmerking namelijk tis nie duidelijk waarom dat je handschoen met de rek en strek moet combineren om nog keer de rek en strek te krijgen ?
voor de rest ist egt super vindt et kleine broertje van men vriendin ook :)
verder een gelukkig nieuwjaar!
en laten we hopen dat alles nog goe komt met het labo ook nu é :) als ik nog moet helpen met iets (textures bv laat mij het weten ik wil daar gerust nog paar van doen)
Ik heb het spelletje nog eens gespeeld en laten spelen. en kmoet zeggen kvind eigenlijk egt al de max da eerste level. kzie ook nie egt veel fouten meer. En dat met die zijkant werkt eigenlijk betrekkelijk goed :) ik ben wel overtuigd nu :).
Keb wel nog 1 opmerking namelijk tis nie duidelijk waarom dat je handschoen met de rek en strek moet combineren om nog keer de rek en strek te krijgen ?
voor de rest ist egt super vindt et kleine broertje van men vriendin ook :)
verder een gelukkig nieuwjaar!
en laten we hopen dat alles nog goe komt met het labo ook nu é :) als ik nog moet helpen met iets (textures bv laat mij het weten ik wil daar gerust nog paar van doen)
Subscribe to:
Posts (Atom)















