Saturday, December 31, 2011

hoy iedereen,

Even zeggen dat ik alles heb gedaan wat ik moest doen, behalve the last minute heks voor shana, en de inleidingspaintings, aangezien niemand nu specifiek gezegd heeft wat die moeten inhouden...

De props en textures ervan vh hoverboardgame staan op svn onder art/3D/hoverboard.
De achterkant vh plein staat zoaals te zien op pablo z'n link al online.
Robin ik heb u een mail gestuurd met de tex van de labovloer, voorzover ik al kon werken ifv de vreemde textures vh labo.

Als ik nog dingen ben vergeten, zeg het gerust.


Cheers,
Kim

Textures Labo

Met de beste wil van de wereld kan ik dit echt niet toelaten. De textures van de gebouwen voor het labo trekken op niks.

-> Algemeen
=> Kleuren zijn niet goed
=> Geen visie, elke prop in het level is zo goed als uniek. Je kan er dus wat unieke grappige dingen bij doen, maar nu lijken het gewoon allemaal dezelfde props met dezelfde kleuren.
=> lijkt meer op een fabriek dan op een slordig professor labo
=> Kleuren en texture passen niet bij datgene wat ze moeten voorstellen.

-> Tafels
=> Texture geeft niet aan dat het een tafel is.
=> Bloed in kindergame ? kan volgens mij helemaal niet

-> Machines (Computers)
=> Geen machine maar een houten geval met ijzeren platen erop
=> Kleuren passen niet bij wat ze moeten voorstellen.

-> Teleporter
=> Lijkt op een blauwe orca in teleporter vorm , niet op een machine

-> Uitkijpost (loopBrug)
=> Gele Telescoop ?

-> ... enz.





Nieuwe versie online

Hey how landsrotten!

Ik heb net nieuwe versie online gezet, met een hoop toegevoegd:
- Tutorial volledig opnieuw gemaakt, nu met een leuke verhaaltje er rond en een oude wijze uil! Ook is die veel duidelijker.
- Main character heeft nu zijn sideview! Er is nog geen ingekleurde texture voor, aangezien blijkbaar iedereen tegen Kim zei dat dit niet meer nodig was... Gelukkig is Kim awesome en gaat die dat dan toch nog maken!
-De krabbetjes en schelpjes hebben nu juist texture dankzij Tom, en doen ook stuff als je er op klikt! De krabbetjes lopen ook beetje in het rond :D
-De stuff waar je op kan klikken schud zo'n beetje in het rond als je er je muis op houdt.
-De grapmachine staat eindelijk op het plein! :D
-Een nieuwe sjieke poort staat nu op het plein!
-De huizekes steken minder diep in de grond, dus nu kan je door hun voordeur :D
-De 'vieze' woorden zijn uit de geschreven teksten (de ingesproken tekst daarvoor zal dus herdaan moeten worden)
-Als je iets probeerd dat niet kan schud je ventje nu "neen" en heb ik een tijdelijk geluid erin gestoken om aan te geven dat dat niet kan.
-Achtergrond zit er nu ook in.
-De nieuwe brug is toegevoegd
-Klok gaat nu mooi open ipv gewoon te verdwijnen
-De gameplay met de guard bij de bank zit er nu in! Je kan hem op de grond smijten met de rek en strek hand, en dan over hem lopen om aan het goudklompje dat bij de bak ligt te kunnen :D
-De burgemeester vliegt nu echt uit het spuitgat als je hem red :o
-Wat stuff achter de schermen voor het Labo en de tutorial te kunnen laten werken.

Als iedereen dit eventjes wilt spelen, en nog zeggen als je nog stuff vindt dat fout is fzo ;)

En hier nog eens de link:
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html

Edit: ah ja, als ge bugs ziet, zet die in mijn todo lijstje: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0

Ook allemaal een plezaant nieuwjaar!
-Pablo

Friday, December 30, 2011

grappen

Waarom gaat een dom blondje op een tuinslang staan?
Om plat water te hebben.


Wat zegt een dom blondje tegen een koe als die boe zegt?
“Doe niet zo gek, ik heb je allang gezien!”


Wat moet je doen wanneer een dom blondje een handgranaat naar je toe gooit?
De pin eruit trekken en terug gooien.


Hoe kan je een dom blondje uren bezighouden?
Schrijf 'draai me om' op 2 kanten van een papiertje.


Wat is de zwaarste werkdag van een leraar?
Maandag, want dan moet hij twee kalenderblaadjes tegelijk afscheuren.


"De tandarts heeft twee kiezen bij me getrokken."
"Twee nog wel."
"Ja, hij kon niet teruggeven van honderd euro."


Wat staat er op de grafsteen van een computerfreak? - Game over.


jantje zegt tegen de dokter: dokter, mijn neus is verstopt. zegt de dokter: dan zal ik als ik jou was ze maar snel gaan zoeken.


Hoe sterven de hersencellen van een dom blondje?
Eenzaam......


Waarom heeft een dom blondje een lege fles in haar koelkast staan?
Voor als er mensen komen die niets willen drinken.
Twee Belgen gaan een eindje fietsen. Onderweg stapt er eentje af en laat zijn banden leeglopen. "Waarom doe je dat nou?", vraagt de andere. "Wel," antwoordt de ene, "mijn zadel stond een stukje te hoog.


Jantje vraagt aan de meester of het raam in de klas open mag. "Waarom?", wil de meester weten. Jantje antwoordt: "Mama zegt dat het gezonder is om in de frisse lucht te slapen."


----------------------------

Als er nog mensen grappen vinden laat ze maar komen. Zo veel zever dat er op internet staat...

Thursday, December 29, 2011

Even Uw Aandacht

@ Pablo : de "Exact Distance" werkt volgens mij niet helemaal, want hij doet wat raar in het labo.
                 Kheb je particle stuk aangepast, want het was nog te beperkt. Basicly werkt het nu zoals je hidden script maar dan voor particles en met een timer.


@ Kim : Ik heb de final layout van het labo. Wil je de unitylevel of screenshots of ... ?

@ Laurens : Is jou deel af ?

Foute Textures -- TOM !

Hey,

Zoals ik al eerder zei zijn er nog foute textures, en volgens mij zijn die door Tom gemaakt. Aangezien Tom daar niet op reageert hoop ik dat hij dit wel leest :P

Welke props het zijn staat op mijn todo lijst, waar jullie allemaal de link naar hebben, maar hier zijn ze nog eens:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0
Texture batterij komt niet overeen met zijn model, uv's fout (model: FinalExports_Props_Plein, texture: ne rar die tom mij doorstuurde.)
Idem coin
Idem seashell (voor texture heb ik "shellfish", de texture lijkt er wel bij te horen, maar uv's kloppen niet)
Idem nest EN ei
Idem handschoenen
Idem peper
Idem golden bars (al is da niet zo erg aangezien deze niet in de wereld gezet worden normaal ^^)
Idem geld zakje

Fix dit aub

Groeten,
-Pablo

shizznizz

DONE:
- Houten Sleutel Icon
- Nieuwe Achtergrond voor de Icons
- Props Labo bijwerken (Ik zal zo snel mogelijk een lijstje doorgeven)
- Grote boeken kasten voor de achtergrond
- Kooi Prop
- Doos Prop
- Muziek Hoverboard (William Tell)
-monster+deur

To do:
- Nieuwe Icons
- Muziek Game

Ier is een filmke van het directrice monster da uit het schooltje springt:
http://vimeo.com/34337617
laat ma weten of ge het goe vindt

Robin:
kheb die nieuwe icons nog nie of weet nie welke die zijn.
Kheb al die props bijgewerkt, ge moet juist nog es checke bij da "gevang" hebbek wa louche shit moeten doen om da pivot punt te verplaatsen, tsta nu op de goei plek ma kweenie of het goe ga werke in unity.
En voor die animatie van de poort moeje ma checken of dak gedaan heb wa ge bedoelt :d
de frameszijn van 0-107

Nu algemene vraag: wordt er van mij ook verwacht da ik de achtergrond boekenkasten van het labo en het monster+deur textureer?

en nog een vraag: ik kan niets meer comitten op svn want hij zegt da het locked is??
heeft iemand da bewust locked gezet ?

Wednesday, December 28, 2011

Tutorial

Hey Hey !

Ik ben hier de tutorial aan't herwerken, en ik dacht: zou het niet leuk zijn om de tutorial uitgelegd te laten worden door een slimme oude uil?
Wat vinde gelle ? :P

ToDo

Hey mede werkertjes :D

Ik heb mijn deel van het todo lijstje in een google docje gestoken op volgende link: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?pli=1&key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0
jullie kunnen die allemaal aanpassen als er nog stuff mist of comments bij zetten ofzo (geef comment ff een kleurtje fzo, dan zie ik die drekt ;) )

De stuff in't groen is klaar. In't rood krijgek niet gefixed of ganek later doen alser nog tijd over is.
Stuff in het oranje zijn nog fouten mee, ik heb er telkens bij geschreven wat juist.

Een paar belangrijke dingen die in het oranje staan:
1) Lachmachine: heeft die animaties? Zo ja, hij die die gemaakt heeft moet mij vertellen welke key's welke animatie zijn. (zet dit in dat google docje fzo, das gemakellijk ;) )
2) Veel textures van de props kloppen niet, de texture is goed maar komt niet overeen met de uv's van de modellen. Tom heeft volgens mij op foute modellen getextured. Fix deze textures aub :)
3) Spellingsfouten: ik heb die "gas" er uit gehaald, maar verder zie ik er geen ^^ Als er nog zijn, zet dat ff op dat google docje.

Voor robin: Ik heb dat step-systeem er in gestoken, ge moet eens zien of ge het ok vindt, kheb er uitleg bij geschreven hoe het werkt ;)

Alright, ik ga verder doen nu :P

Tuesday, December 27, 2011

hooverboard

Unity Projecten\MyMachine -Lorca\Assets\Resources\Locations\Hooverboard\boom4+boom5.jpg

Hoi, ik wou even zeggen dat de props van het hoverboard game die te zien zijn in de versie die op svn staat getextured zijn, en datet er goed uitziet!! Het is een beetje omslachtig om een filmpje op te nemen of screens te pakken. Maar de textures staan in bovenvermelde locatie op svn, en ge moet ze gewoon op het juiste object slepen en op unlit/diffuse shader zetten en ge kunt het zelf zien/spelen. Ohja en de camera aan de andere kant zetten.


hmm we zullen wel een filmpke tonen alst wa verder staat zeker.


EDIT:
op mijn planning staat

- Achtergrond Pleintje CHECK

- Grond Texture Labo (Van zodra ik de finale positie heb van de grote stukken zal ik een screenshot maken)

- Boek Hoverboard

- Modellen Exporteren Hoverboard. CHECK

- Texture Hoverboard. bijna CHECK

- Paintings voor de inleiding.

Dus om verder te werken heb ik de screenshot nodig van het labo en een specificatie van de paintings die moeten gemaakt worden voor de inleiding, anyone?

texture vuilbak en lantaarn is in orde daar was trouwens niks mis mee ook... en keb geprobeerd om kaarsjes erin te painten maar da werkt egt niet :)
keb ook nen nieuwe brug gemodeld en getextured
en het kasteel is ook gefixed
de nieuwe poort staat online en getextured (die kan mss nog iets beter maja)
voor de rest denk ik zit mijn deel derop ?

Saturday, December 24, 2011

To Do List :

Michiel :

- Texture van de Vuilbak corrigeren.
- Texture Lantaarn Paal bijwerken.
- Brug Pleintje.

Shana

- Character Animaties Updaten (Side View / rek-&-strek hand,...)
- Eiwerpen Exporteren

Rik

- Deur voor het schooltje + Monster
- Nieuwe Icons + Houten Sleutel Icon
- Nieuwe Achtergrond voor de Icons
- Textures labo (Samen met tom)
- Props Labo bijwerken (Ik zal zo snel mogelijk een lijstje doorgeven)
- Grote boeken kasten voor de achtergrond
- Kooi Prop
- Doos Prop
- Muziek Game
- Muziek Hoverboard (William Tell)

Tom

- Meerdere Grappen
- Kip Textureren
- Textures Labo (Samen met rik)

Laurens

- Animeren van kooi die beweegt
- Klok fixen.
- Animatie boek / Pagina Omslaan

Kim

- Achtergrond Pleintje
- Grond Texture Labo (Van zodra ik de finale positie heb van de grote stukken zal ik een screenshot maken)
- Boek Hoverboard
- Modellen Exporteren Hoverboard.
- Texture Hoverboard.
- Paintings voor de inleiding.

Robin

- Message Button Toevoegen
- Menu's en Main voorzien van final texture
- Menu's en Main in game stoppen
- Labo zetten in unity
- Special Camera Script
- PhysX Dozen

Pablo

- Richting van het draaien in het Pop-Up Script
- Particle Activatie in het Interactable Script
- Step System om verschillende fases te hebben in de Interactie.
- Lachmachine op het pleintje (Zit inmiddels al in het project)
- Textures voor het pleintje toevoegen
- Nieuwe poort voor het pleintje toevoegen (Vraag aan michiel)
- Bomen / wolkjes /... van trailer in pleintje zetten (Vraag aan Michiel)
- Huisjes boven de grond zetten /( een struik ofzo ervoor zetten bij scheve huizen)
- Krabben lopen rond
- Krabben bij klik doen funny stuff zoals uil.
- Niet vloeken / Juiste woordkeuze
- Tutorial bijwerken
- Combineren in Tutorial stoppen
- Elektriciteits kabels toevoegen
- Spellingsfouten wegwerken
- Default Clicakbe actie (Als iets niet kan , dan moet je de user dat vertellen).
- Hoverboard minigame

De Deadline voor de Art is 1 Januari, dan moeten wij (ik & pablo) de finale versie van de modellen/textures/stuff/... hebben. (Geldt niet voor de trailer)

Als je 1 of meerdere dingen hebt afgewerkt, post dat of stuur een mail naar iedereen , zodat de communicatie problemen tot een minimum beperkt blijven.

Als er iets niet duidelijk is of je bent vergeten wat er nu exact bedoeld werd, post !!!

Robin
kheb net mijn kleine broer het spel laten spelen (bijna 8jaar).
Tis een gamer, maar het ging hem toch niet zo gemakkelijk af. maar met een beetje uitleg en extra hints van mij (over de vuilbak, de kip en de veer, de batterijen enzo) ging het wel vlot.
zoals al established, moeten de pickups duidelijker.
de vuilbak bij het brugje links, bij de bosklapperspotter, staat onmogelijk.

hij vind het alleszins heel leuk en deed er ongeveer 20min over, met zo weinig mogelijk hulp van mij.

Friday, December 23, 2011

Beste Robin,

jij zou een mail sturen over wat we nog moesten doen. Kan je deze ZSM doorsturen?!?

Wednesday, December 21, 2011

Wat moet er voor jou morgen op de presentatie ?

- Voor Pablo en Ik weet ik het al ma voor de rest nog ni. Dus als je nog niet slaapt post da effe hier.

presentatie

Presentatie, ANYONE?????

Tuesday, December 20, 2011

Labo boekenkast



De boekenkast zal denk ik hermoddeld moeten worden. Die komt op de voorgrond en je gaat altijd zien dat het gewoon een 2D plane is. Enige feedback hierop ? Vooral Robin?

Monday, December 19, 2011

@Robin

Geluid should be fixed ;)

Presentatie

Hey hey,

Woensdag moet er gepresenteerd worden, als we gewoon met zijn allen woensdag middag samen komen en dan met zijn allen de presentatie maken?
Wij moeten om 17h, dus als we rond 12h een broodje gaan halen en dan samen de presentatie maken hebben we wel genoeg tijd om een tegoeie presentatie te maken.

Klinkt goed?

Ps: Lees mail/kijk op leho ;)

Groeten,
-Pablo

Samenvatting Playtest

De algemene feedback is dat het spel als leuk en tof wordt bevonden. De animaties en sound zijn cool en het ziet er goed uit. Maar het is te moeilijk. Zonder veel uitleg kunnen ze het niet uitspelen. Zelfs diegene die relatief gemakelijk door het level liepen , zaten soms vast op bepaalde stukken.
 
Mijn notities
----------------------
- De combinaties zijn soms te moeilijk. Ze hadden niet door dat als je 2 stokken combineerde ze een rekstrekhand vormen. (en der zijn nog wel een aantal voorbeelden)
- De hints zijn niet duidelijk genoeg. Vaak hadden ze geen flauw idee wat ze moeten doen.
+ De animaties en sounds vonden ze heel leuk.
- Veel lopen tussen het plein en de shop
- Ze hadden veel hulp nodig om het uittespelen
- Tutorial werkt niet zo goed. Er moet mischien een verhaal of een leuk scenario bedacht voor worden.
- Bepaalde woorden zoals inventory verstaan ze niet
- Het l'orca verhaal kwam niet duidelijk naar voren. Er waren te weinig elementen om te tonen dat de stad op de orca staat.
-> De poort in de tutorial staat niet goed en te ver.
-> De burgemeester lijkt op een roze varken (Sorry kim, veel kinderen zeiden het :P)
-> Veel stuff zoals die vissen liggen heel onlogisch of ze probeerden derbij te geraken terwijl ze dat niet konden.
-> De tekstballonnen trekken goed de aandacht, maar de kinderen probeerden dan op de ballonnen te klikken ipv de personen. Mischien kunnen we op een andere manier hun aandacht trekken.
-> Het lopen was soms zeer onhandig en ze kwamen zeer vaak vast te zitten achter mannetjes en stuff. Vooral de brug was een echte miserie.
-> Sommige kliks voor items zijn lastig omdat er een object voorstaat of omdat ze wat verder liggen en dus kleiner zijn.
-> Als je meerdere items hebt die je moet afgeven, zou het interesanter zijn als je ze moet combineren. (Goud & geld voorbeeld)
-> In de message text is een button nodig, want de kinderen hadden niet door dat de textjes nog bezig waren en probeerden al op stuff te klikken. Ze lazen de textjes niet en probeerden zo ook dingen te doen die ze nog ni kunnen en denken dan dat het niet werkt.
-> Alles moet met alles kunnen interacten. Zelfs al doet dat niets, dan nog moet da ne output naar de player geven (of iets grappig doen)
-> De klok is nogal moeilijk te vinden en de actie gaat wat traag. Ook de rek en strek hand omhoog gaat soms lastig.
-> De collision is hier en daar nog fout.
-> Er wordt gesugereerd dat er pathfinding wordt gemaakt.
-> We zouden ook een nieuwe material maken die zo om de zoveel tijd een witte glans doet langs het object.
De kinderen hebben een suggestie gedaan om als je op de deuren van de sassepoort klikt dat er een groen monster dat op hun directice lijkt zo deruit springt. Persoonlijk zie ik dat wel zitten, maar de artists gaan dat moeten beslissen of ze daar tijd in willen steken.
 
Dit is zo'n beetje alles wat ik opgeschreven had. Als er nog dingen zijn of dingen waar je het niet mee eens bent laat het dan weten.

Saturday, December 17, 2011

Sound!

Hey,

Ik heb net het geluid er in gestoken, er missen nog paar dingen, maar de meeste mensjes zeggen wat ze moeten zeggen :D Ook beetje achtergrond lawijt :D
Ik heb ook al wat extra beestekes enzo in de level gezet, de krabjes doen nog beetje debiel, maar bon :P Iedereen moet eens kijken of jullie dit genoeg beestjes vinden, of dat er nog meer moeten komen ? (ik ga die krabjes enzo nog beetje laten rond wandelen als ik dat beetje tegoei krijg, want puur random ziet er achterlijk uit.)

Link blijft altijd het zelfde, maar hier is em nog eens: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html

Groeten,
-Pablo

Friday, December 16, 2011

Maandag

Gasten
Maandag 9u (allez iets vroeger) moeten we bij de kindjes staan op de beurs. dus moeten we zeker zijn dat we een goede demo versie van ons project hebben om degelijke kritiek te ontvangen. Wat moet er dus nog gebeuren ?
En wie gaat er maandag staan ? Ik weet dat niet iedereen moet en dat sommige niet zo'n zin hebben. Ik wil alleszins graag gaan, maar wie gaat nog ?
Respondez-Vite ! (of zoiet)
Robin

Wednesday, December 14, 2011

Omdat ik niet weet of iedereen vanavond zijn mail nog gaat lezen, hier de mail die ik heb rondgestuurd
door laptopproblemen.

Hey, 

wegens updates van windows (gok ik) werkt geen enkele USB poort meer.
Hierdoor kan ik dus geen muis/wacom aansluiten waardoor het textureren een hele grote miserie word.
Ik ga nog alle textures klaarzetten (AO uitbaken, unwraps uitrenderen en in een psd samen smijten) zodat
eenmaal mijn USB poorten weer werken ik volop kan beginnen texturen.
Ook stel ik daarmee niet al mijn werk uit. Ik doe dit gewoon bovenop mijn werk tegen volgende week.

Sorry voor dit ongemak, maar ik zie het niet zitten om alles te textureren met een mousepad.

Ook ga ik daarom het begin van de les waarschijnlijk missen omdat ik naar de helpdesk ben.

Mvg,

Tom

Tuesday, December 13, 2011

ROBIN EN PABLO

die gasten van vorige week me die boekskes hadde ne mail gestuurd en ze zeide da robin en pablo nog nie hadde teruggemaild.

Beste studenten

Hopelijk was het plezant om het boekje in te vullen.

Zoals beloofd nog een mail met daarin de plaats van afspraak. Wij verwachten jullie om woensdag 14/12/2011 om 09.00u in The Studios ?

Graaf Karel de Goedelaan 38. Indien iemand niet aanwezig kan zijn, gelieve dit te laten weten.

Met vriendelijke groeten

Tom en Bram



Bij deze hebt ge dus ook de mail geleze!

Monday, December 12, 2011








Hallo jongens en meisje,

ik heb jullie hulp nodig. Ik ben namelijk bezig aan de 'skybox', een mesh die achter het boek komt te staan maar zit een beetje vast. op de foto's zie je een ruwe versie. Ik dacht in het midden een ronde poort/sewerleiding te doen maar voor de rest sta ik redelijk droog. Ik heb ook de characters textures aangepast en ik denk dat ze nu genoeg 'poppen' niet? Ook heb ik de grond aangepast.
Lemme know what you think please.

Kim


Thursday, December 8, 2011

Bonjourno belles teamgenotes,

Tegen volgende week hopen wij het plein af te hebben. (op enkele niet finale textures na.)
Verder heeft Pablo de door iedereen goedgekeurde eis gesteld dat de artists alles af zullen hebben voor 1 Januari, uitgezonderd van de trailer en de presentatie.

Van Kim verwachten we tegen volgende week: De skybox voor het plein, alle finale textures voor de characters. Ook verwachten we nog voor vanavond (8-12-2011) 12 uur alle modellen van de hoaverboard game met hun unwraps en pivots en naamgeving correct.
Van Tom verwachten we tegen volgende week: De textures van alle props en labo texturen.
Van Pablo verwachten we tegen volgende week: Alle gameplay elementen van het plein moeten aanwezig zijn. Zodat programmatorisch alles voor het plein af is. En we verwachten al ne goed begin voor het Hoaverboard game.
Van Robin verwachten we de finale versie voor de hud en het spraak systeem. Met een duidelijk leesbare animatie voor het combineren van items, bij het oprapen moet het item getoond worden.
Van Shana en Mihiel verwachten we het één en ander voor de trailer.
Van Thomas verwachten we: ... Ik denk niet dat die dit leest.
Van Rik a.k.a. Thijs: De Hud zal af moeten zijn, in samenwerking met Robin en we verwachten al een deel van de geluiden.
Van Laurens verwachten wij zotte animaties voor de characters en props.

met vriendelijke groet,

jullie nieuwe dictator, Laurens de Grote van Toering

Wednesday, December 7, 2011

De Verloren zoon

Hoe zit da nu me thomas?
we hadde gezegd dattem alleen da hoverboardgame moest doen en dattem nie van hem moet laten horen als da ma klaar is.

Dus ofwel neemt hij het niet van hem laten horen enorm letterlijk OF grotere kans dat hij zijn 484ste kans weeral na de kloten heeft geholpen..
want kvind het echt wel kaka dat die hoverboard game er nie gaat inzitte :(

Weeral een nieuwe versie + tutorial

Hey,

Laatste nieuwe versie is aan het uploaden:
-Wa bug fixes
-De camera doet nu zo'n zoom-in effectje, zeg eens wat ge denkt, is nog redelijk ruw
-Gebouwen komen nu recht (xD gnegne, sorry had to :D)
-Eerste level is nu een kleine tutorial die u leert items oppakken en gebruiken.

http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html

Voila :D
Groeten,
-Pablo

Tuesday, December 6, 2011

Nieuwe versie

Hey how, hey how,

Ik heb net nieuwe versie online gezet. De finale modellen van de gebouwen zitten er in, als ook de modellen van de characters (al heb ik nog geen extra ventjes in de wereld gezet, dus enkel burgemeester en winkelier zulde zien ^^).
De speler draait nu ook naar de camera als ge stopt met wandelen, jullie moeten eens zeggen of je dat goed vindt of niet ^^
Verder nog wa stuff achter de schermen gedaan, maar niets da ge drekt kunt zien :P

hier nog eens de link: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html

Voila,
-Pablo


Sorry voor de nieuwe post, ik weet niet hoe ik images moet bijvoegen in de comments.

@Shana & Laurens:

Op de eerste pic zie je linksonder een labojas, die heb ik weken geleden getekend en staan bij de textures, was blijkbaar niet goed genoeg, geen commentaar waardig. Dus ik dacht, laat ik het dan gesloten doen. Nog minder goed blijkbaar, lijkt op een babypak. Wat krijg ik dan als voorbeeld http://www.vrijebasisschool-heistcentrum.be/images/professor.jpg wat basically m'n eerste is maar met 3 zakjes extra. Als je zakken wilt, zeg dan dat je zakken wilt, als je wilt datie langer is, zeg dan datie langer moet, alstie open moet etc...Wil je die hertekenen is nu niet echt een indicatieve zin. Ten tweede, als je de zijkant van een uit karton gesneden hamstersnor pakt, zie je karton, als je zegt dat je een labojas wilt voor een personage die net iets groter moet zijn dan het personage, maak het silhouette dan in 3D, aangezien ik die gekleurde versie toch later maak. Is het echt zo ridicuul van mij om aan te nemen dat deze dingen logisch zijn? Natuurlijk moeten de chars en de gebouwen eerst gedesigned worden enzo, maar Laurens, jij hebt die props toch ook zonder tekening gemaakt, waarom hebben jullie mij per se nodig om een simpele labojas te maken, als je zelf in je hoofd hebt wat je wil. Ik heb ook alle items van het hoverboardgame rechtstreeks in 3D gemaakt, same as labo.

Anyway, kwil nie neuten, ben ziek en incoherent, maar als ge nog echt een tekening wilt, wees dan duidelijk hoe. Nu zegt ge gewoon, zoals Dirk zei tegen Rik vorig jaar, ts slecht begin opnieuw.
Jooo kim;

ik zit hier naast laurens die lekker netjes je jasje heeft gemodelt zoals je het had getekend, maar we zijn het er allebei over eens dat het eerder een kruippakje voor een baby is dan een labojas.
kun je die misschien hertekenen, en wel asap :/ want zonder dit kan laurens niet verder, en zonder laurens kan ik niet verder. dit moet dus voor donderdag langs laurens en langs mij.

een simpel voorbeeld.
http://www.vrijebasisschool-heistcentrum.be/images/professor.jpg

Joooo De Rest;
mag ik nogmaals vragen om duidelijkheid rond de vorige vragen van mn post op zondag???? assetlistje prof, het de trap op moeten. just answer the damned questions.

het gebrek-aan-armen-probleem voor de winkelier is trouwens na een toffe discussie met the L-dog opgelost.



het "communicatieprobleem" ? kijk op deze blog ook op de dagen dat je niet voor Mymachine werkt.

Monday, December 5, 2011


hey iedereen, hier die sfeerbeelden uit de les. Als iemand zin heeft mag die altijd verder painten over de warmere. Wat nemen we alleszins al mee:

-stadsgevoel door achtergrond (mesh/mattepaint?).
-als we een overdagscene hebben blijven de lichten uit, en spelen we met zonlicht over de daken,
dus nu beslissen wat het word.
-Herfstkleuren en palletten, geen kakafonie aan kleuren
-orka is niet noodzakelijk paars van huidskleur :p meer detail op de grond ( Ik zei al elke les dat de finale grondtexture nog moet komen ma nie luisteren e...)
-voller
-....eh?

Oh en Laurens heeft alle char textures van mij gekregen, ik kan niet op svn dus hopelijk zet die dat daarop, de labojas zat daar ook bij.

Kim auwt.
Robin,

blijkbaar zou jij de assetlist voor het labo maken. Ik hoop zsm deze te krijgen of in ieder geval te horen welke props erin moeten komen.

Ik heb een lijstje nodig wat betreft de gameplay. Ik kan zelf wel wat coole props bedenken maar ik moet vooral de gameplay props weten.

en als je ze hebt, mail ze dan naar laurenstoering@live.nl
Er is blijkbaar een tekort aan een winkelier, maar zoveel was al established. men ging er niet mee akkoord om de heks te nemen in de plaats, eerder de smid. Wel de smid is eigelek qua mesh en rig enkel in staat om op zn houweel te kloppen. dus daar kan ik -winkelierstyle- dus niks mee doen. Is het dan goed dat ik 1 van de normalguys pak die gemaakt zijn geweest?
Ook weet ik niet wat de prof moet kunnen, dat staat blijkbaar niet op die assetlist7 dat pablini heeft uitgetypt voor me. kan je dit aanpassen pablo of ben ik op de verkeerde file aan het kijken?

de jas en snor voor het mainchar zouden wel algauw eens moeten getekend en gemodelt worden, dat ik die kan linken en apart exporteren. want vanaf donderdag is het trailer geblazen en zoals ik het heb willen horen willen jullie zo min mogelijk animeren. laat mij het dus doen, deze week nog.

over de animaties van in het labo; moest de mainchar een trap op ofzo? is dat dan met of zonder de jas en snor? lemme know.

IVM de trailer, die is weeral iets aangepast, maar twordt wel duidelijk later. geen zin om nog eens alles te hertypen. overnout

Sunday, December 4, 2011

Labo

Hey Iedereen
Op SVN onder 'documenten/designdocEnGamplay' kun je de laatste versie van de gameplay voor het labo zien.
ALs je zelf nog ideeen, opmerkingen ofzo hebt, ze zijn welkom.

Saturday, December 3, 2011

Extra's plein

Yow how how!

Ik heb ff wat in het level rond gehost, en wat rond gekeken wat we er extra in kunnen steken:
prop - animatie

  1. Poster
  2. Vogeltje vliegt eventjes weg en gaat dan terug zitten waar het zat
  3. Schaaldiertje kruipt terug in zijn schelp
  4. Vis doet de “splash” attack (zo wat wiegelen zoals da die doen als ze uit het water zijn)
  5. Speeltuintje (is er al) Schommelke wiegelen
  6. Vishengel
De persoon die deze moest maken kan al beginnen dan ;) Ik update deze post als ik er nog bedenk, en als iemand anders nog iets goed weet mag je het altijd zeggen!

Groeten
-Pablo

Remarks

Hey iedereen
ik ben nu bezig aan de extra's van het labo.
Ik denk eraan om een ACHIEVEMENT systeem te maken.
bijvoorbeeld: Duw 50 mannetjes omver en krijg dan een trophy ofzo.
het is zoals de trophies op PS3.
Dit kan de speler meer zin geven om het spel nog eens te spelen en geeft hem ook wat extra challenges.
Het is normaal ook heel makkelijk te doen in unity en der zijn geen externe files voor nodig om dit op te slaan. (Je kan dit in de applicatie zelf opslaan )
Dus hier graag jullie mening over.
Ook als jullie nog leuke ideeen hebben voor de extra stuff van het labo.
Die zijn altijd welkom.
Bonjourno mes amigos,

ik heb inmiddels bijna alles ge-exporteerd wat ge-exporteerd moeten worden. En ik heb ze inmiddels op de SVN upgeload.
Ze staan in het mapje 3D en dan in het mapje FinalExports. In het mapje met de final exports voor de characters zit een korte character beschrijving van de personages, als dit niet duidelijk is, bel me dan 0488870161. Dan kan ik het verder uitleggen, maar ik denk dat ze nu redelijk voor zich spreken.

Ik mis echter nog 2 characters. Het hoofdpersonage voorkant en het hoofdpersonage zijkant. Deze zullen komen zodra ik met Shana gesproken heb over het exporteren met animaties.

Thursday, December 1, 2011

Aloha mateys,

here another post.
Tijdens de les liepen we wat klem over het feit dat we geen shopkeeper hadden. We wilden hiervoor de smid pakken, maar dan met andere kleuren.
Nu dacht ik, sinds het bos is vervallen, kunnen we daar best de heks voor gebruiken, is het niet?
Beste teamgenoten,

afgelopen les hebben we even kort met zijn alles gesproken en hebben we beslissingen gemaakt over hetgeen we absoluut af wilden hebben tegen volgende week. Zodat onze geliefde programmeurs verder kunnen, en wij nog geliefdere artists bepaalde taken eindelijk achter ons kunnen laten.
Lees deze mail volledig door. Ook als de besproken zaken in eerste instantie niet voor jou van toepassing zijn.

Wat we af moeten hebben voor het plein:
Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Props moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Characters moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Dit zal door Laurens worden gedaan.

Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Michiel gedaan worden
Voor de props moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Tom gedaan worden.
Voor de Characters zijn er al witte textures aanwezig en deze zullen voor nu voldoen. Ook zijn nog niet alle animaties voor de characters verplicht.

Voor het Labo:
Alle gebouwen, machines, props moeten de finale FBX versies af zijn.
Dit zal gedaan worden door Rik
De gebouwen van het labo zullen voorzien moeten zijn van een globale texture die de stijl zal weergeven, dit hoeft nog niet de finale versie te zijn.
Dit zal gedaan worden door Tom

Voor het hoofdpersonage:
Zal er een texture moeten worden gemaakt van de labojas, met een voor en achterkant en een zijkant. De labojas moet mouwen hebben. Deze moeten over de het hoofdpersonage passen. De mesh moet dus groter zijn dan het hoofdpersonage, aangezien we deze over de mesh van het character zullen plakken.
Voor de hamster zal er een zijkant model gemaakt moeten worden voor als deze op het gezicht plakt.
Dit zal door Kim gedaan worden.
Het modellen van de jas en hamster, het skinnen, en exporteren zal door Laurens gedaan worden.
De nieuwe animaties betreffende het hoofdpersonage zullen door Shana op zich genomen worden.

Ten laatste.
De finale FBX betekent.
Het model is volledig correct af. De smoothing groups staan in orde en overbodige Edges zijn verwijderd.
Het pivot punt staat samen met het model op 0,0,0 tenzij het object dient te draaien of te bewegen rond een bepaald punt. Dan zal het object op 0,0,0 staan en de pivot op de locatie waar de draaiing/beweging zal plaatsvinden.
De unwrap zal af zijn en alle elementen bevatten. Dus geen 2e material ID's.
Het model zal een correcte en duidelijk beschrijvende naamgeving bevatten.
Controllers worden niet mee ge-exporteerd.

Ten echte laatste.
Als er nog onduidelijkheden zijn rondom de verwachte taken van iedereen, zul je naar mij mogen mailen voor verheldering.

met vriendelijke groet,

Laurens Toering

Wednesday, November 30, 2011

Randje Textures Karton

Hey,

zoals er beslist was heeft Rik alle kartonnen randjes op 1 streep gezet langs de zijkant. Dit heeft wel 1 groot nadeel. Er komen onvermijdelijke seams op.
Wel ze zijn vermijdbaar door de texture erop te leggen en dan elke UV groep te verslepen tot dat de seams er niet meer zijn. Hierbij verlies ik per prop makkelijk 1 a 2 uur.

Dus... hoe gaan we dit oplossen?

Tuesday, November 29, 2011

Portfolio

Hey!

Zoals jullie misschien al gelezen hebben is het morgen geen les, je mag wel gaan als je wilt om aan je vrij werk te werken of voor feedback, maar moet niet. Ik vroeg me af wie er plant te gaan, mss is het een goed moment om nog eens ff samen te komen en zien hoe het werk gaat tegen donderdag?
Plus dan kan ik ineens ook beetje beter geupdate worden over wat er juist vorige donderdag besproken is allemaal.
Als jullie liever thuis blijven en verder werken is dat voor mij ook goed, dan doe ik het zelfde :P

Wat denken jullie ?

-Pablo

MOPPEN!!!!!

waarom staat een dom blondje op haar tuinslang?

- om plat water te hebben.

waarom zet een dom blondje een lege fles in de koelkast?

- om bezoek die geen dorst heeft ook iets te drinken te geven.

hoe kan je zien dat er een dom blondje aan je PC heeft gewerkt?

- er hangt tipex aan je scherm

twee haaien komen elkaar tegen zegt de ene tegen de andere: HAAI !!!

hoe noem je een Egyptische Homo?

- een Piramietje

het is rood en blij?

- een aardblij.

er zitten een man en een olifant in de sauna. Op een gegeven moment vraagt de olifant aan de man: "Eet jij daarmee?"



waaw hilarisch allemaal ja dat zijn ze. hebben we der nog meer nodig? kmoest het maar laten weten een dezer.

Sunday, November 27, 2011

Effe vermelden dat ik donderdag een uur mss 2u vroeger zal vertrekken uit de les want ik moet naar mijn broer zijn publieke doctoraatsverdediging.

Ook effe zeggen dat de planning weer iets ga veranderen, Shana en ik hebben met Dirk gesproken ivm die trailer en we moeten wel degelijk een soort van teaser filmke ebben en geen ingame content et mag maar heel miniem. Hij wist ook te vertellen dat eigenlijk de bedoeling is dat er 1 of 2 artists tenminste volledig op de trailer staan en aangezien wij met 6 artists zijn zei hij, kunnen wij er 2 op zetten die dan ook voor de komende weken alleen maar daar mee bezig zullen. En aangezien Shana en ik al op de trailer stonden van in het begin is het de bedoeling dat Shana en ik vanaf nu alleen nog maar daarmee bezig zijn. HOWEVER wil dit zeggen dat textures en animaties in iemands anders handen geschoven zal moeten worden. Ik weet dat dit alles niet leuk klinkt maar het zijn de leerkracht zen woorden ...

enkele voorbeelden van trailers van vorige jaren:

http://www.youtube.com/watch?v=DpcAoPNvEgU
http://www.youtube.com/watch?v=bP6gb8fFyi8
http://www.youtube.com/watch?v=6Rd5I_6NKgQ

@Tom ik zal alle textures proberen te fixen tegen donderdag zoda gij an iets anders kan beginnen en om de schade die wij zullen oplopen met voor de trailer verder te werken wa goe te maken.

Saturday, November 26, 2011

http://vimeo.com/32706155

Hey, ik wou aan Pablo en iedereen die het nog niet had gezien wat we op het einde van de les nog hadden gedaan. Gewoon de standaard skyboxes gebruiken en wat flares in de scene en WOW ziet er al nice uit.

Thursday, November 24, 2011

Poll Omtrent MessageBox

Poll : Ge spreekt bijvoorbeeld een personage aan en der verschijnt een message onderaan het scherm, wil je dan de volgende message tonen of de message beeïndigen door :
A) op de knop in de messagebox te klikken zoal het nu gedaan wordt of
B) doorgewoon op de linkermuis knop te klikken ?
of C aje een beter idee hebt /:-P
Mijn chars hebben nu nog steeds ni de correcte uvw's voor hun zijkanten, gaan we nu voor een aparte texture voor de zijkanten of moet ik zoeken voor ruimte op hun bestaande texture?

Wednesday, November 23, 2011

LABOOOOOOOOO

Labo is dus zo goed als af, enkel nog wat details zoals elektriciteitkabels
over de gehele map en de caviadoos :p

dan unwrapping! juij

Nieuwe versie !

Hey how, hey how,

Jullie krijgen nu een cadeau :D
Nieuwe versie van Lorca is online, wa bug fixes, extra stuff derin (zoals poort en speelplein).
Speel het nu hier: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html :D (ik update deze zelfde link ook altijd als er nieuwe versie is ;) )

Groetjes
-Pablo
kun je hetgeen die geanimeerd worden wel als max laten staan? Thx

Pablo ik zet sebiet de vuilbak op svn, kijk je eens oftie goe genoeg gedaan is?

Export as FBX!

Hey artistjes!

Kwou eventjes vragen aan iedereen dat je ALTIJD u stuff als FBX export en in de art/3d map zet, met .max files ben ik niets (geeft problemen met unity sinds max 2012).
Delete u .max files en vervang deze door .fbx files (delete niet gwn in u map, maar delete via tortoise).

Mercikes!
-Pablo

Tuesday, November 22, 2011



Jongens en meisje,

ik heb inmiddels alle props voor het pleintje gemodelled en ge'unwrapped.
Ik heb nu: kip, nest, handschoenen, peper, veer, batterij, goud bars, geld zakje, papier met grap, grapmunt, ei.

Ik heb de kip zowel als gerigged character (ben ik nu mee bezig.) en als prop. Zodat deze in de HUD kan, als item getoond kan worden, maar ook als character kan rondrennen en geanimeerd kan worden.

Dit zijn ze allemaal dacht ik.

Edit: (22-11-11 - 23:58): De Chicken als character is af en gerigged eveneens de props en deze staat nu op de SVN in het mapje "\art\3d\Props". De maxfiles zullen wel zeiken over missing textures, maar dat mag je negeren.

Monday, November 21, 2011

rik kheb der geen idee van, kveronderstel donderdag, maar da ben ik helemaal nie zeker... kzou hem nog eens mailen om te vragen of hij nu tijd heeft (hopelijk wel want tis een tikkeltje laat aan he)... cu 2niaaaaaaaght
;)
voila si tgemeentehuis en schooltje zijn klaar next up the shop.. :P let me know if you like é ..
mja kweenie kben toch nie echt akkoord me die textures ze,
khad het mij nog net iets anders voorgesteld...



GRAPJE! haha schaterlach alom!

serieus nu, 7-8 uur is goed voor mij, kheb wel nog een vraagje, wanneer was er nu weeral afgesproken met rik om da in te spreken?

Sunday, November 20, 2011

Texturing

Even voor de duidelijkheid, iedereen er mee akkoord dat we michiel zijn stijl gebruiken ?
En of er nog opmerkingen zijn voor we er mee beginnen!?
van sommige karakters is het gewoon niet duidelijk wat ze zijn. als dat dan een smid blijkt te zijn en ik animeer dat als achtergrondfiguur gaat da nie wel zijn. kprobeer maar goed te doen, niet naast de kwestie te werken en jullie inspraak te geven, zodat ik niet alles 20x opnieuw moet doen zoals bij tom nu het geval is. maar niet gemord, pablo heeft me al geholpen waarvoor dank.

michiel kvind u texture ook wel goe, tis precies wa realistischer ma tkomt goe over. tom kzou het bij de onderste rij houden van kleurvariaties, alles binnen de bruinige herfst/houtkleuren. idd iets minder saturatie, kdenk dat de variatie gerust iets subtieler mag (dus geen geel vs groen, if u catch ma drift)

kvind et persoonlijk nie nodig dat we met 9 da verhaal gaan zitten uitdenken/-typen, dus kstel voor dat zij die willen helpen eraan, gewoon online komen. pakt rond 7-8 u ofzo?(morgen maandag dus voor alle duidelijkheid) ik ga der alleszins zijn, verhaaltjes schrijven is tof. :) miss laten weten wie, zodat we niet de verkeerde mensen in het gesprek uitnodigen. en , hoelaat het vr jullie best past, want ik doe mr gewoon een voorstel he.


hier enkele verschillende kleurenvariaties wss wel ng wa te gesatureerd ma tis gwn voor een idee te ebben kan da tan met et juiste kleur wel tweeken dat et er goe uit ziet :)

@Kim kzal zien dat bij de final nie te donker is :)

Hope you like one :)

tex

allright I Like the new texture!
Dat gecombineert met een kartonnen randje zal echt zalig zijn.

Saturday, November 19, 2011


Ik heb ook eens geprobeerd om hand painted textures te doen. Ik heb wel zelf eens gezocht naar kleuren want ik blijf erbij kben nie overtuigd van de kleuren van Tom (no offence Tom) graag iedereens mening dus?

Succes


hey alleman,

bij deze is het dus eindelijk gelukt om hier aan te melden (maar mijn hotmail is verprutst).

Over het hoofdchar:

Aangezien Mike uitdrukkelijk had gezegd dat hij liever nog een getekende sideview had zullen we dat maar doen. Weet iemand of je hier gemakkelijk polls op kan zetten? Dat zou gemakkelijk zijn om zo'n beslissing door te voeren. Ik ga een edit van deze post uitvoeren als die tekening er is.

Over het boek/level:
Ik heb de fbx die bij de resources van het unity level zit unwrapt en daar ben ik nu een texture voor aan het maken. Het probleem is denk ik dat pablo het level heeft gemaakt in unity, en dat dus geen 1 bestand ofzo. Het lijkt mischien ridicuul, maar hoe zou pablo elk item apart interactie moeten geven als het geen op zicht staande asset is? Ik vrees dus dat je idd elke asset apart zult gaan moeten animeren, maar pablo moet hier zeker nog antwoord op geven.

Over de 1001 chars:
Net zoals iedereen in zijn fase een beetje inbreng had, denk k ook dat het de bedoeling is dat je (shana) zelf een beetje aanvoelt wat leuk zou zijn qua animatie. Ok je hebt natuurlijk de basis zoals de blacksmith die op z'n anvil slaat, maar verder is het improv. Anderzijds hangt het ook samen met de teksten die Rik zal uitschrijven.

Kim out
michiel heeft geen mail gekregen van je tom, dus ook geen uitnodiging. ik vind nie hoe ik hem kan uitnodigen en mijn uitnodigings-link werkt natuurlijk ook nie bij hem.

tout et rien

de mainchar zou moeten een grap voorlezen. hoe zien jullie dit?

miss een vraag die we eerder hadden moeten stellen deze week: hoe doen we dat nu met die zijkanten? kheb dachtik enkele onder ons horen zeggen dat het toch niet werkte met enkel een voorkant, dus maken we die dan of hoewatwaar? animeer ik dan weer in straight-ass-2D, dus zonder het gewiebel/geplooi die nu soms plaats vind? kim tekenen, laurens modelen/riggen?

waar staat de finale versie van het boek + pleintje dat moet geanimeerd worden? staat da ergens samen of ist de bedoeling dat ik iedere asset apart animeer (wat ridicuul zou zijn.)

en rik wanneer is de grijphand ready for use?

van de 1001 characters; wie zijn ze, waar staan ze, wat doen ze? tlijkt soms voor de hand liggend, maar toch niet. aangezien ze niet op de assetlist van animatie staan, kan iemand die deze characters bedacht heeft me ff een lijstje typen/doorsturen (txtje ofzo) met wat ze moeten kunnen?

I know vele vragen vr 1 post. zo is dat.

nog 1: we hebben nog steeds geen geschreven verhaal, en dus geen text om door rik met rik op te laten nemen. waar/wanneer doen we dit? kdenk best niet bij laurens thuis, aangezien het daar de vorige keren telkens lekker getrashed werd.

mail + blog dus je kan wel eens 2x hetzelfde lezen.

Friday, November 18, 2011

Thursday, November 17, 2011

Ik ben momenteel alle characters aan het uploaden. Deze missen echter wel de unwrap voor hun zijkanten. Ik heb deze momenteel op een wit vlak ergens op hun texture geplaatst, er was over gesproken om alle kartonnen randjes op 1 texture samen te plaatsen. Maar dit is allemaal niet heel veel werk.

Elk character heeft een werkende rig, unwrap, en een basis texture in de folder erboven. Ze staan in het mapje 3D characters.

succes.

Huisje texture

jupsie! Ik merk nu wel net dat de saturatie tussen mijn twee schermen erg verschild, mss is er dus een globale  hue desaturation nodig.

laten we dit eens testen !

Yow how how, and a bottle of rum! :D
(btw, ik ben Pablo ;) )