Saturday, December 31, 2011
Even zeggen dat ik alles heb gedaan wat ik moest doen, behalve the last minute heks voor shana, en de inleidingspaintings, aangezien niemand nu specifiek gezegd heeft wat die moeten inhouden...
De props en textures ervan vh hoverboardgame staan op svn onder art/3D/hoverboard.
De achterkant vh plein staat zoaals te zien op pablo z'n link al online.
Robin ik heb u een mail gestuurd met de tex van de labovloer, voorzover ik al kon werken ifv de vreemde textures vh labo.
Als ik nog dingen ben vergeten, zeg het gerust.
Cheers,
Kim
Textures Labo
-> Algemeen
=> Kleuren zijn niet goed
=> Geen visie, elke prop in het level is zo goed als uniek. Je kan er dus wat unieke grappige dingen bij doen, maar nu lijken het gewoon allemaal dezelfde props met dezelfde kleuren.
=> lijkt meer op een fabriek dan op een slordig professor labo
=> Kleuren en texture passen niet bij datgene wat ze moeten voorstellen.
-> Tafels
=> Texture geeft niet aan dat het een tafel is.
=> Bloed in kindergame ? kan volgens mij helemaal niet
-> Machines (Computers)
=> Geen machine maar een houten geval met ijzeren platen erop
=> Kleuren passen niet bij wat ze moeten voorstellen.
-> Teleporter
=> Lijkt op een blauwe orca in teleporter vorm , niet op een machine
-> Uitkijpost (loopBrug)
=> Gele Telescoop ?
-> ... enz.
Nieuwe versie online
Ik heb net nieuwe versie online gezet, met een hoop toegevoegd:
- Tutorial volledig opnieuw gemaakt, nu met een leuke verhaaltje er rond en een oude wijze uil! Ook is die veel duidelijker.
- Main character heeft nu zijn sideview! Er is nog geen ingekleurde texture voor, aangezien blijkbaar iedereen tegen Kim zei dat dit niet meer nodig was... Gelukkig is Kim awesome en gaat die dat dan toch nog maken!
-De krabbetjes en schelpjes hebben nu juist texture dankzij Tom, en doen ook stuff als je er op klikt! De krabbetjes lopen ook beetje in het rond :D
-De stuff waar je op kan klikken schud zo'n beetje in het rond als je er je muis op houdt.
-De grapmachine staat eindelijk op het plein! :D
-Een nieuwe sjieke poort staat nu op het plein!
-De huizekes steken minder diep in de grond, dus nu kan je door hun voordeur :D
-De 'vieze' woorden zijn uit de geschreven teksten (de ingesproken tekst daarvoor zal dus herdaan moeten worden)
-Als je iets probeerd dat niet kan schud je ventje nu "neen" en heb ik een tijdelijk geluid erin gestoken om aan te geven dat dat niet kan.
-Achtergrond zit er nu ook in.
-De nieuwe brug is toegevoegd
-Klok gaat nu mooi open ipv gewoon te verdwijnen
-De gameplay met de guard bij de bank zit er nu in! Je kan hem op de grond smijten met de rek en strek hand, en dan over hem lopen om aan het goudklompje dat bij de bak ligt te kunnen :D
-De burgemeester vliegt nu echt uit het spuitgat als je hem red :o
-Wat stuff achter de schermen voor het Labo en de tutorial te kunnen laten werken.
Als iedereen dit eventjes wilt spelen, en nog zeggen als je nog stuff vindt dat fout is fzo ;)
En hier nog eens de link:
http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Edit: ah ja, als ge bugs ziet, zet die in mijn todo lijstje: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0
Ook allemaal een plezaant nieuwjaar!
-Pablo
Friday, December 30, 2011
grappen
Om plat water te hebben.
Wat zegt een dom blondje tegen een koe als die boe zegt?
“Doe niet zo gek, ik heb je allang gezien!”
Wat moet je doen wanneer een dom blondje een handgranaat naar je toe gooit?
De pin eruit trekken en terug gooien.
Hoe kan je een dom blondje uren bezighouden?
Schrijf 'draai me om' op 2 kanten van een papiertje.
Wat is de zwaarste werkdag van een leraar?
Maandag, want dan moet hij twee kalenderblaadjes tegelijk afscheuren.
"De tandarts heeft twee kiezen bij me getrokken."
"Twee nog wel."
"Ja, hij kon niet teruggeven van honderd euro."
Wat staat er op de grafsteen van een computerfreak? - Game over.
jantje zegt tegen de dokter: dokter, mijn neus is verstopt. zegt de dokter: dan zal ik als ik jou was ze maar snel gaan zoeken.
Hoe sterven de hersencellen van een dom blondje?
Eenzaam......
Waarom heeft een dom blondje een lege fles in haar koelkast staan?
Voor als er mensen komen die niets willen drinken.
Twee Belgen gaan een eindje fietsen. Onderweg stapt er eentje af en laat zijn banden leeglopen. "Waarom doe je dat nou?", vraagt de andere. "Wel," antwoordt de ene, "mijn zadel stond een stukje te hoog.
Jantje vraagt aan de meester of het raam in de klas open mag. "Waarom?", wil de meester weten. Jantje antwoordt: "Mama zegt dat het gezonder is om in de frisse lucht te slapen."
----------------------------
Als er nog mensen grappen vinden laat ze maar komen. Zo veel zever dat er op internet staat...
Thursday, December 29, 2011
Even Uw Aandacht
Kheb je particle stuk aangepast, want het was nog te beperkt. Basicly werkt het nu zoals je hidden script maar dan voor particles en met een timer.
@ Kim : Ik heb de final layout van het labo. Wil je de unitylevel of screenshots of ... ?
@ Laurens : Is jou deel af ?
Foute Textures -- TOM !
Zoals ik al eerder zei zijn er nog foute textures, en volgens mij zijn die door Tom gemaakt. Aangezien Tom daar niet op reageert hoop ik dat hij dit wel leest :P
Welke props het zijn staat op mijn todo lijst, waar jullie allemaal de link naar hebben, maar hier zijn ze nog eens:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0
Texture batterij komt niet overeen met zijn model, uv's fout (model: FinalExports_Props_Plein, texture: ne rar die tom mij doorstuurde.)
Idem coin
Idem seashell (voor texture heb ik "shellfish", de texture lijkt er wel bij te horen, maar uv's kloppen niet)
Idem nest EN ei
Idem handschoenen
Idem peper
Idem golden bars (al is da niet zo erg aangezien deze niet in de wereld gezet worden normaal ^^)
Idem geld zakje
Fix dit aub
Groeten,
-Pablo
shizznizz
- Houten Sleutel Icon
- Nieuwe Achtergrond voor de Icons
- Props Labo bijwerken (Ik zal zo snel mogelijk een lijstje doorgeven)
- Grote boeken kasten voor de achtergrond
- Kooi Prop
- Doos Prop
- Muziek Hoverboard (William Tell)
-monster+deur
To do:
- Nieuwe Icons
- Muziek Game
Ier is een filmke van het directrice monster da uit het schooltje springt:
http://vimeo.com/34337617
laat ma weten of ge het goe vindt
Robin:
kheb die nieuwe icons nog nie of weet nie welke die zijn.
Kheb al die props bijgewerkt, ge moet juist nog es checke bij da "gevang" hebbek wa louche shit moeten doen om da pivot punt te verplaatsen, tsta nu op de goei plek ma kweenie of het goe ga werke in unity.
En voor die animatie van de poort moeje ma checken of dak gedaan heb wa ge bedoelt :d
de frameszijn van 0-107
Nu algemene vraag: wordt er van mij ook verwacht da ik de achtergrond boekenkasten van het labo en het monster+deur textureer?
en nog een vraag: ik kan niets meer comitten op svn want hij zegt da het locked is??
heeft iemand da bewust locked gezet ?
Wednesday, December 28, 2011
Tutorial
Ik ben hier de tutorial aan't herwerken, en ik dacht: zou het niet leuk zijn om de tutorial uitgelegd te laten worden door een slimme oude uil?
Wat vinde gelle ? :P
ToDo
Ik heb mijn deel van het todo lijstje in een google docje gestoken op volgende link: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?pli=1&key=0As-DllFwoZXsdGlmdElYb0F2OEMzcHlIcWpSZlNpSkE&hl=en_US#gid=0
jullie kunnen die allemaal aanpassen als er nog stuff mist of comments bij zetten ofzo (geef comment ff een kleurtje fzo, dan zie ik die drekt ;) )
De stuff in't groen is klaar. In't rood krijgek niet gefixed of ganek later doen alser nog tijd over is.
Stuff in het oranje zijn nog fouten mee, ik heb er telkens bij geschreven wat juist.
Een paar belangrijke dingen die in het oranje staan:
1) Lachmachine: heeft die animaties? Zo ja, hij die die gemaakt heeft moet mij vertellen welke key's welke animatie zijn. (zet dit in dat google docje fzo, das gemakellijk ;) )
2) Veel textures van de props kloppen niet, de texture is goed maar komt niet overeen met de uv's van de modellen. Tom heeft volgens mij op foute modellen getextured. Fix deze textures aub :)
3) Spellingsfouten: ik heb die "gas" er uit gehaald, maar verder zie ik er geen ^^ Als er nog zijn, zet dat ff op dat google docje.
Voor robin: Ik heb dat step-systeem er in gestoken, ge moet eens zien of ge het ok vindt, kheb er uitleg bij geschreven hoe het werkt ;)
Alright, ik ga verder doen nu :P
Tuesday, December 27, 2011
hooverboard
- Achtergrond Pleintje CHECK
- Grond Texture Labo (Van zodra ik de finale positie heb van de grote stukken zal ik een screenshot maken)
- Boek Hoverboard
- Modellen Exporteren Hoverboard. CHECK
- Texture Hoverboard. bijna CHECK
- Paintings voor de inleiding.
Dus om verder te werken heb ik de screenshot nodig van het labo en een specificatie van de paintings die moeten gemaakt worden voor de inleiding, anyone?
keb ook nen nieuwe brug gemodeld en getextured
en het kasteel is ook gefixed
de nieuwe poort staat online en getextured (die kan mss nog iets beter maja)
voor de rest denk ik zit mijn deel derop ?
Saturday, December 24, 2011
Michiel :
- Texture van de Vuilbak corrigeren.
- Texture Lantaarn Paal bijwerken.
- Brug Pleintje.
Shana
- Character Animaties Updaten (Side View / rek-&-strek hand,...)
- Eiwerpen Exporteren
Rik
- Deur voor het schooltje + Monster
- Nieuwe Icons + Houten Sleutel Icon
- Nieuwe Achtergrond voor de Icons
- Textures labo (Samen met tom)
- Props Labo bijwerken (Ik zal zo snel mogelijk een lijstje doorgeven)
- Grote boeken kasten voor de achtergrond
- Kooi Prop
- Doos Prop
- Muziek Game
- Muziek Hoverboard (William Tell)
Tom
- Meerdere Grappen
- Kip Textureren
- Textures Labo (Samen met rik)
Laurens
- Animeren van kooi die beweegt
- Klok fixen.
- Animatie boek / Pagina Omslaan
Kim
- Achtergrond Pleintje
- Grond Texture Labo (Van zodra ik de finale positie heb van de grote stukken zal ik een screenshot maken)
- Boek Hoverboard
- Modellen Exporteren Hoverboard.
- Texture Hoverboard.
- Paintings voor de inleiding.
Robin
- Message Button Toevoegen
- Menu's en Main voorzien van final texture
- Menu's en Main in game stoppen
- Labo zetten in unity
- Special Camera Script
- PhysX Dozen
Pablo
- Richting van het draaien in het Pop-Up Script
- Particle Activatie in het Interactable Script
- Step System om verschillende fases te hebben in de Interactie.
- Lachmachine op het pleintje (Zit inmiddels al in het project)
- Textures voor het pleintje toevoegen
- Nieuwe poort voor het pleintje toevoegen (Vraag aan michiel)
- Bomen / wolkjes /... van trailer in pleintje zetten (Vraag aan Michiel)
- Huisjes boven de grond zetten /( een struik ofzo ervoor zetten bij scheve huizen)
- Krabben lopen rond
- Krabben bij klik doen funny stuff zoals uil.
- Niet vloeken / Juiste woordkeuze
- Tutorial bijwerken
- Combineren in Tutorial stoppen
- Elektriciteits kabels toevoegen
- Spellingsfouten wegwerken
- Default Clicakbe actie (Als iets niet kan , dan moet je de user dat vertellen).
- Hoverboard minigame
De Deadline voor de Art is 1 Januari, dan moeten wij (ik & pablo) de finale versie van de modellen/textures/stuff/... hebben. (Geldt niet voor de trailer)
Als je 1 of meerdere dingen hebt afgewerkt, post dat of stuur een mail naar iedereen , zodat de communicatie problemen tot een minimum beperkt blijven.
Als er iets niet duidelijk is of je bent vergeten wat er nu exact bedoeld werd, post !!!
Robin
Friday, December 23, 2011
Wednesday, December 21, 2011
Tuesday, December 20, 2011
Labo boekenkast
De boekenkast zal denk ik hermoddeld moeten worden. Die komt op de voorgrond en je gaat altijd zien dat het gewoon een 2D plane is. Enige feedback hierop ? Vooral Robin?
Monday, December 19, 2011
Presentatie
Woensdag moet er gepresenteerd worden, als we gewoon met zijn allen woensdag middag samen komen en dan met zijn allen de presentatie maken?
Wij moeten om 17h, dus als we rond 12h een broodje gaan halen en dan samen de presentatie maken hebben we wel genoeg tijd om een tegoeie presentatie te maken.
Klinkt goed?
Ps: Lees mail/kijk op leho ;)
Groeten,
-Pablo
Samenvatting Playtest
Saturday, December 17, 2011
Sound!
Ik heb net het geluid er in gestoken, er missen nog paar dingen, maar de meeste mensjes zeggen wat ze moeten zeggen :D Ook beetje achtergrond lawijt :D
Ik heb ook al wat extra beestekes enzo in de level gezet, de krabjes doen nog beetje debiel, maar bon :P Iedereen moet eens kijken of jullie dit genoeg beestjes vinden, of dat er nog meer moeten komen ? (ik ga die krabjes enzo nog beetje laten rond wandelen als ik dat beetje tegoei krijg, want puur random ziet er achterlijk uit.)
Link blijft altijd het zelfde, maar hier is em nog eens: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html
Groeten,
-Pablo
Friday, December 16, 2011
Maandag
Wednesday, December 14, 2011
door laptopproblemen.
Hey,
Tuesday, December 13, 2011
ROBIN EN PABLO
Beste studenten
Hopelijk was het plezant om het boekje in te vullen.
Zoals beloofd nog een mail met daarin de plaats van afspraak. Wij verwachten jullie om woensdag 14/12/2011 om 09.00u in The Studios ?
Graaf Karel de Goedelaan 38. Indien iemand niet aanwezig kan zijn, gelieve dit te laten weten.
Met vriendelijke groeten
Tom en Bram
Bij deze hebt ge dus ook de mail geleze!
Monday, December 12, 2011
Hallo jongens en meisje,
Thursday, December 8, 2011
Tegen volgende week hopen wij het plein af te hebben. (op enkele niet finale textures na.)
Verder heeft Pablo de door iedereen goedgekeurde eis gesteld dat de artists alles af zullen hebben voor 1 Januari, uitgezonderd van de trailer en de presentatie.
Van Kim verwachten we tegen volgende week: De skybox voor het plein, alle finale textures voor de characters. Ook verwachten we nog voor vanavond (8-12-2011) 12 uur alle modellen van de hoaverboard game met hun unwraps en pivots en naamgeving correct.
Van Tom verwachten we tegen volgende week: De textures van alle props en labo texturen.
Van Pablo verwachten we tegen volgende week: Alle gameplay elementen van het plein moeten aanwezig zijn. Zodat programmatorisch alles voor het plein af is. En we verwachten al ne goed begin voor het Hoaverboard game.
Van Robin verwachten we de finale versie voor de hud en het spraak systeem. Met een duidelijk leesbare animatie voor het combineren van items, bij het oprapen moet het item getoond worden.
Van Shana en Mihiel verwachten we het één en ander voor de trailer.
Van Thomas verwachten we: ... Ik denk niet dat die dit leest.
Van Rik a.k.a. Thijs: De Hud zal af moeten zijn, in samenwerking met Robin en we verwachten al een deel van de geluiden.
Van Laurens verwachten wij zotte animaties voor de characters en props.
met vriendelijke groet,
jullie nieuwe dictator, Laurens de Grote van Toering
Wednesday, December 7, 2011
De Verloren zoon
Weeral een nieuwe versie + tutorial
Tuesday, December 6, 2011
Nieuwe versie


Sorry voor de nieuwe post, ik weet niet hoe ik images moet bijvoegen in de comments.
Monday, December 5, 2011

hey iedereen, hier die sfeerbeelden uit de les. Als iemand zin heeft mag die altijd verder painten over de warmere. Wat nemen we alleszins al mee:blijkbaar zou jij de assetlist voor het labo maken. Ik hoop zsm deze te krijgen of in ieder geval te horen welke props erin moeten komen.
Ik heb een lijstje nodig wat betreft de gameplay. Ik kan zelf wel wat coole props bedenken maar ik moet vooral de gameplay props weten.
en als je ze hebt, mail ze dan naar laurenstoering@live.nl
Sunday, December 4, 2011
Labo
Saturday, December 3, 2011
Extra's plein
- Poster
- Vogeltje – vliegt eventjes weg en gaat dan terug zitten waar het zat
- Schaaldiertje – kruipt terug in zijn schelp
- Vis – doet de “splash” attack (zo wat wiegelen zoals da die doen als ze uit het water zijn)
- Speeltuintje (is er al) – Schommelke wiegelen
- Vishengel
Remarks
ik heb inmiddels bijna alles ge-exporteerd wat ge-exporteerd moeten worden. En ik heb ze inmiddels op de SVN upgeload.
Ze staan in het mapje 3D en dan in het mapje FinalExports. In het mapje met de final exports voor de characters zit een korte character beschrijving van de personages, als dit niet duidelijk is, bel me dan 0488870161. Dan kan ik het verder uitleggen, maar ik denk dat ze nu redelijk voor zich spreken.
Ik mis echter nog 2 characters. Het hoofdpersonage voorkant en het hoofdpersonage zijkant. Deze zullen komen zodra ik met Shana gesproken heb over het exporteren met animaties.
Thursday, December 1, 2011
afgelopen les hebben we even kort met zijn alles gesproken en hebben we beslissingen gemaakt over hetgeen we absoluut af wilden hebben tegen volgende week. Zodat onze geliefde programmeurs verder kunnen, en wij nog geliefdere artists bepaalde taken eindelijk achter ons kunnen laten.
Lees deze mail volledig door. Ook als de besproken zaken in eerste instantie niet voor jou van toepassing zijn.
Wat we af moeten hebben voor het plein:
Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Props moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Characters moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Dit zal door Laurens worden gedaan.
Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Michiel gedaan worden
Voor de props moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Tom gedaan worden.
Voor de Characters zijn er al witte textures aanwezig en deze zullen voor nu voldoen. Ook zijn nog niet alle animaties voor de characters verplicht.
Voor het Labo:
Alle gebouwen, machines, props moeten de finale FBX versies af zijn.
Dit zal gedaan worden door Rik
De gebouwen van het labo zullen voorzien moeten zijn van een globale texture die de stijl zal weergeven, dit hoeft nog niet de finale versie te zijn.
Dit zal gedaan worden door Tom
Voor het hoofdpersonage:
Zal er een texture moeten worden gemaakt van de labojas, met een voor en achterkant en een zijkant. De labojas moet mouwen hebben. Deze moeten over de het hoofdpersonage passen. De mesh moet dus groter zijn dan het hoofdpersonage, aangezien we deze over de mesh van het character zullen plakken.
Voor de hamster zal er een zijkant model gemaakt moeten worden voor als deze op het gezicht plakt.
Dit zal door Kim gedaan worden.
Het modellen van de jas en hamster, het skinnen, en exporteren zal door Laurens gedaan worden.
De nieuwe animaties betreffende het hoofdpersonage zullen door Shana op zich genomen worden.
Ten laatste.
De finale FBX betekent.
Het model is volledig correct af. De smoothing groups staan in orde en overbodige Edges zijn verwijderd.
Het pivot punt staat samen met het model op 0,0,0 tenzij het object dient te draaien of te bewegen rond een bepaald punt. Dan zal het object op 0,0,0 staan en de pivot op de locatie waar de draaiing/beweging zal plaatsvinden.
De unwrap zal af zijn en alle elementen bevatten. Dus geen 2e material ID's.
Het model zal een correcte en duidelijk beschrijvende naamgeving bevatten.
Controllers worden niet mee ge-exporteerd.
Ten echte laatste.
Als er nog onduidelijkheden zijn rondom de verwachte taken van iedereen, zul je naar mij mogen mailen voor verheldering.
met vriendelijke groet,
Laurens Toering
Wednesday, November 30, 2011
Randje Textures Karton
zoals er beslist was heeft Rik alle kartonnen randjes op 1 streep gezet langs de zijkant. Dit heeft wel 1 groot nadeel. Er komen onvermijdelijke seams op.
Wel ze zijn vermijdbaar door de texture erop te leggen en dan elke UV groep te verslepen tot dat de seams er niet meer zijn. Hierbij verlies ik per prop makkelijk 1 a 2 uur.
Dus... hoe gaan we dit oplossen?
Tuesday, November 29, 2011
Portfolio
MOPPEN!!!!!
waarom staat een dom blondje op haar tuinslang?
- om plat water te hebben.
waarom zet een dom blondje een lege fles in de koelkast?
- om bezoek die geen dorst heeft ook iets te drinken te geven.
hoe kan je zien dat er een dom blondje aan je PC heeft gewerkt?
- er hangt tipex aan je scherm
twee haaien komen elkaar tegen zegt de ene tegen de andere: HAAI !!!
hoe noem je een Egyptische Homo?
- een Piramietje
het is rood en blij?
- een aardblij.
er zitten een man en een olifant in de sauna. Op een gegeven moment vraagt de olifant aan de man: "Eet jij daarmee?"
waaw hilarisch allemaal ja dat zijn ze. hebben we der nog meer nodig? kmoest het maar laten weten een dezer.
Sunday, November 27, 2011
Ook effe zeggen dat de planning weer iets ga veranderen, Shana en ik hebben met Dirk gesproken ivm die trailer en we moeten wel degelijk een soort van teaser filmke ebben en geen ingame content et mag maar heel miniem. Hij wist ook te vertellen dat eigenlijk de bedoeling is dat er 1 of 2 artists tenminste volledig op de trailer staan en aangezien wij met 6 artists zijn zei hij, kunnen wij er 2 op zetten die dan ook voor de komende weken alleen maar daar mee bezig zullen. En aangezien Shana en ik al op de trailer stonden van in het begin is het de bedoeling dat Shana en ik vanaf nu alleen nog maar daarmee bezig zijn. HOWEVER wil dit zeggen dat textures en animaties in iemands anders handen geschoven zal moeten worden. Ik weet dat dit alles niet leuk klinkt maar het zijn de leerkracht zen woorden ...
enkele voorbeelden van trailers van vorige jaren:
http://www.youtube.com/watch?v=DpcAoPNvEgU
http://www.youtube.com/watch?v=bP6gb8fFyi8
http://www.youtube.com/watch?v=6Rd5I_6NKgQ
@Tom ik zal alle textures proberen te fixen tegen donderdag zoda gij an iets anders kan beginnen en om de schade die wij zullen oplopen met voor de trailer verder te werken wa goe te maken.
Saturday, November 26, 2011
Thursday, November 24, 2011
Poll Omtrent MessageBox
Wednesday, November 23, 2011
LABOOOOOOOOO
Nieuwe versie !
Export as FBX!
Tuesday, November 22, 2011

Jongens en meisje,
ik heb inmiddels alle props voor het pleintje gemodelled en ge'unwrapped.
Ik heb nu: kip, nest, handschoenen, peper, veer, batterij, goud bars, geld zakje, papier met grap, grapmunt, ei.
Ik heb de kip zowel als gerigged character (ben ik nu mee bezig.) en als prop. Zodat deze in de HUD kan, als item getoond kan worden, maar ook als character kan rondrennen en geanimeerd kan worden.
Dit zijn ze allemaal dacht ik.
Edit: (22-11-11 - 23:58): De Chicken als character is af en gerigged eveneens de props en deze staat nu op de SVN in het mapje "\art\3d\Props". De maxfiles zullen wel zeiken over missing textures, maar dat mag je negeren.
Monday, November 21, 2011
Sunday, November 20, 2011
Texturing
En of er nog opmerkingen zijn voor we er mee beginnen!?
Saturday, November 19, 2011
Succes

hey alleman,
tout et rien
Thursday, November 17, 2011
Elk character heeft een werkende rig, unwrap, en een basis texture in de folder erboven. Ze staan in het mapje 3D characters.
succes.






