Beste teamgenoten,
afgelopen les hebben we even kort met zijn alles gesproken en hebben we beslissingen gemaakt over hetgeen we absoluut af wilden hebben tegen volgende week. Zodat onze geliefde programmeurs verder kunnen, en wij nog geliefdere artists bepaalde taken eindelijk achter ons kunnen laten.
Lees deze mail volledig door. Ook als de besproken zaken in eerste instantie niet voor jou van toepassing zijn.
Wat we af moeten hebben voor het plein:
Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Props moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Voor de Characters moeten de finale FBX versies ge-exporteerd worden voor Pablo en deze mogen niet meer aangepast worden.
Dit zal door Laurens worden gedaan.
Voor de gebouwen en non-interactieve elementen (Gemeentehuis, winkel, lantaarnpalen, kabels) moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Michiel gedaan worden
Voor de props moeten er textures aanwezig zijn. Dus voor elk object, dit hoefde geen finale versies te zijn, maar wel genoeg om globaal de stijl weer te geven.
Dit zal door Tom gedaan worden.
Voor de Characters zijn er al witte textures aanwezig en deze zullen voor nu voldoen. Ook zijn nog niet alle animaties voor de characters verplicht.
Voor het Labo:
Alle gebouwen, machines, props moeten de finale FBX versies af zijn.
Dit zal gedaan worden door Rik
De gebouwen van het labo zullen voorzien moeten zijn van een globale texture die de stijl zal weergeven, dit hoeft nog niet de finale versie te zijn.
Dit zal gedaan worden door Tom
Voor het hoofdpersonage:
Zal er een texture moeten worden gemaakt van de labojas, met een voor en achterkant en een zijkant. De labojas moet mouwen hebben. Deze moeten over de het hoofdpersonage passen. De mesh moet dus groter zijn dan het hoofdpersonage, aangezien we deze over de mesh van het character zullen plakken.
Voor de hamster zal er een zijkant model gemaakt moeten worden voor als deze op het gezicht plakt.
Dit zal door Kim gedaan worden.
Het modellen van de jas en hamster, het skinnen, en exporteren zal door Laurens gedaan worden.
De nieuwe animaties betreffende het hoofdpersonage zullen door Shana op zich genomen worden.
Ten laatste.
De finale FBX betekent.
Het model is volledig correct af. De smoothing groups staan in orde en overbodige Edges zijn verwijderd.
Het pivot punt staat samen met het model op 0,0,0 tenzij het object dient te draaien of te bewegen rond een bepaald punt. Dan zal het object op 0,0,0 staan en de pivot op de locatie waar de draaiing/beweging zal plaatsvinden.
De unwrap zal af zijn en alle elementen bevatten. Dus geen 2e material ID's.
Het model zal een correcte en duidelijk beschrijvende naamgeving bevatten.
Controllers worden niet mee ge-exporteerd.
Ten echte laatste.
Als er nog onduidelijkheden zijn rondom de verwachte taken van iedereen, zul je naar mij mogen mailen voor verheldering.
met vriendelijke groet,
Laurens Toering
No comments:
Post a Comment