Wednesday, November 30, 2011

Randje Textures Karton

Hey,

zoals er beslist was heeft Rik alle kartonnen randjes op 1 streep gezet langs de zijkant. Dit heeft wel 1 groot nadeel. Er komen onvermijdelijke seams op.
Wel ze zijn vermijdbaar door de texture erop te leggen en dan elke UV groep te verslepen tot dat de seams er niet meer zijn. Hierbij verlies ik per prop makkelijk 1 a 2 uur.

Dus... hoe gaan we dit oplossen?

Tuesday, November 29, 2011

Portfolio

Hey!

Zoals jullie misschien al gelezen hebben is het morgen geen les, je mag wel gaan als je wilt om aan je vrij werk te werken of voor feedback, maar moet niet. Ik vroeg me af wie er plant te gaan, mss is het een goed moment om nog eens ff samen te komen en zien hoe het werk gaat tegen donderdag?
Plus dan kan ik ineens ook beetje beter geupdate worden over wat er juist vorige donderdag besproken is allemaal.
Als jullie liever thuis blijven en verder werken is dat voor mij ook goed, dan doe ik het zelfde :P

Wat denken jullie ?

-Pablo

MOPPEN!!!!!

waarom staat een dom blondje op haar tuinslang?

- om plat water te hebben.

waarom zet een dom blondje een lege fles in de koelkast?

- om bezoek die geen dorst heeft ook iets te drinken te geven.

hoe kan je zien dat er een dom blondje aan je PC heeft gewerkt?

- er hangt tipex aan je scherm

twee haaien komen elkaar tegen zegt de ene tegen de andere: HAAI !!!

hoe noem je een Egyptische Homo?

- een Piramietje

het is rood en blij?

- een aardblij.

er zitten een man en een olifant in de sauna. Op een gegeven moment vraagt de olifant aan de man: "Eet jij daarmee?"



waaw hilarisch allemaal ja dat zijn ze. hebben we der nog meer nodig? kmoest het maar laten weten een dezer.

Sunday, November 27, 2011

Effe vermelden dat ik donderdag een uur mss 2u vroeger zal vertrekken uit de les want ik moet naar mijn broer zijn publieke doctoraatsverdediging.

Ook effe zeggen dat de planning weer iets ga veranderen, Shana en ik hebben met Dirk gesproken ivm die trailer en we moeten wel degelijk een soort van teaser filmke ebben en geen ingame content et mag maar heel miniem. Hij wist ook te vertellen dat eigenlijk de bedoeling is dat er 1 of 2 artists tenminste volledig op de trailer staan en aangezien wij met 6 artists zijn zei hij, kunnen wij er 2 op zetten die dan ook voor de komende weken alleen maar daar mee bezig zullen. En aangezien Shana en ik al op de trailer stonden van in het begin is het de bedoeling dat Shana en ik vanaf nu alleen nog maar daarmee bezig zijn. HOWEVER wil dit zeggen dat textures en animaties in iemands anders handen geschoven zal moeten worden. Ik weet dat dit alles niet leuk klinkt maar het zijn de leerkracht zen woorden ...

enkele voorbeelden van trailers van vorige jaren:

http://www.youtube.com/watch?v=DpcAoPNvEgU
http://www.youtube.com/watch?v=bP6gb8fFyi8
http://www.youtube.com/watch?v=6Rd5I_6NKgQ

@Tom ik zal alle textures proberen te fixen tegen donderdag zoda gij an iets anders kan beginnen en om de schade die wij zullen oplopen met voor de trailer verder te werken wa goe te maken.

Saturday, November 26, 2011

http://vimeo.com/32706155

Hey, ik wou aan Pablo en iedereen die het nog niet had gezien wat we op het einde van de les nog hadden gedaan. Gewoon de standaard skyboxes gebruiken en wat flares in de scene en WOW ziet er al nice uit.

Thursday, November 24, 2011

Poll Omtrent MessageBox

Poll : Ge spreekt bijvoorbeeld een personage aan en der verschijnt een message onderaan het scherm, wil je dan de volgende message tonen of de message beeïndigen door :
A) op de knop in de messagebox te klikken zoal het nu gedaan wordt of
B) doorgewoon op de linkermuis knop te klikken ?
of C aje een beter idee hebt /:-P
Mijn chars hebben nu nog steeds ni de correcte uvw's voor hun zijkanten, gaan we nu voor een aparte texture voor de zijkanten of moet ik zoeken voor ruimte op hun bestaande texture?

Wednesday, November 23, 2011

LABOOOOOOOOO

Labo is dus zo goed als af, enkel nog wat details zoals elektriciteitkabels
over de gehele map en de caviadoos :p

dan unwrapping! juij

Nieuwe versie !

Hey how, hey how,

Jullie krijgen nu een cadeau :D
Nieuwe versie van Lorca is online, wa bug fixes, extra stuff derin (zoals poort en speelplein).
Speel het nu hier: http://dl.dropbox.com/u/10448192/MyMachine%20Web/WebPlayer/WebPlayer.html :D (ik update deze zelfde link ook altijd als er nieuwe versie is ;) )

Groetjes
-Pablo
kun je hetgeen die geanimeerd worden wel als max laten staan? Thx

Pablo ik zet sebiet de vuilbak op svn, kijk je eens oftie goe genoeg gedaan is?

Export as FBX!

Hey artistjes!

Kwou eventjes vragen aan iedereen dat je ALTIJD u stuff als FBX export en in de art/3d map zet, met .max files ben ik niets (geeft problemen met unity sinds max 2012).
Delete u .max files en vervang deze door .fbx files (delete niet gwn in u map, maar delete via tortoise).

Mercikes!
-Pablo

Tuesday, November 22, 2011



Jongens en meisje,

ik heb inmiddels alle props voor het pleintje gemodelled en ge'unwrapped.
Ik heb nu: kip, nest, handschoenen, peper, veer, batterij, goud bars, geld zakje, papier met grap, grapmunt, ei.

Ik heb de kip zowel als gerigged character (ben ik nu mee bezig.) en als prop. Zodat deze in de HUD kan, als item getoond kan worden, maar ook als character kan rondrennen en geanimeerd kan worden.

Dit zijn ze allemaal dacht ik.

Edit: (22-11-11 - 23:58): De Chicken als character is af en gerigged eveneens de props en deze staat nu op de SVN in het mapje "\art\3d\Props". De maxfiles zullen wel zeiken over missing textures, maar dat mag je negeren.

Monday, November 21, 2011

rik kheb der geen idee van, kveronderstel donderdag, maar da ben ik helemaal nie zeker... kzou hem nog eens mailen om te vragen of hij nu tijd heeft (hopelijk wel want tis een tikkeltje laat aan he)... cu 2niaaaaaaaght
;)
voila si tgemeentehuis en schooltje zijn klaar next up the shop.. :P let me know if you like é ..
mja kweenie kben toch nie echt akkoord me die textures ze,
khad het mij nog net iets anders voorgesteld...



GRAPJE! haha schaterlach alom!

serieus nu, 7-8 uur is goed voor mij, kheb wel nog een vraagje, wanneer was er nu weeral afgesproken met rik om da in te spreken?

Sunday, November 20, 2011

Texturing

Even voor de duidelijkheid, iedereen er mee akkoord dat we michiel zijn stijl gebruiken ?
En of er nog opmerkingen zijn voor we er mee beginnen!?
van sommige karakters is het gewoon niet duidelijk wat ze zijn. als dat dan een smid blijkt te zijn en ik animeer dat als achtergrondfiguur gaat da nie wel zijn. kprobeer maar goed te doen, niet naast de kwestie te werken en jullie inspraak te geven, zodat ik niet alles 20x opnieuw moet doen zoals bij tom nu het geval is. maar niet gemord, pablo heeft me al geholpen waarvoor dank.

michiel kvind u texture ook wel goe, tis precies wa realistischer ma tkomt goe over. tom kzou het bij de onderste rij houden van kleurvariaties, alles binnen de bruinige herfst/houtkleuren. idd iets minder saturatie, kdenk dat de variatie gerust iets subtieler mag (dus geen geel vs groen, if u catch ma drift)

kvind et persoonlijk nie nodig dat we met 9 da verhaal gaan zitten uitdenken/-typen, dus kstel voor dat zij die willen helpen eraan, gewoon online komen. pakt rond 7-8 u ofzo?(morgen maandag dus voor alle duidelijkheid) ik ga der alleszins zijn, verhaaltjes schrijven is tof. :) miss laten weten wie, zodat we niet de verkeerde mensen in het gesprek uitnodigen. en , hoelaat het vr jullie best past, want ik doe mr gewoon een voorstel he.


hier enkele verschillende kleurenvariaties wss wel ng wa te gesatureerd ma tis gwn voor een idee te ebben kan da tan met et juiste kleur wel tweeken dat et er goe uit ziet :)

@Kim kzal zien dat bij de final nie te donker is :)

Hope you like one :)

tex

allright I Like the new texture!
Dat gecombineert met een kartonnen randje zal echt zalig zijn.

Saturday, November 19, 2011


Ik heb ook eens geprobeerd om hand painted textures te doen. Ik heb wel zelf eens gezocht naar kleuren want ik blijf erbij kben nie overtuigd van de kleuren van Tom (no offence Tom) graag iedereens mening dus?

Succes


hey alleman,

bij deze is het dus eindelijk gelukt om hier aan te melden (maar mijn hotmail is verprutst).

Over het hoofdchar:

Aangezien Mike uitdrukkelijk had gezegd dat hij liever nog een getekende sideview had zullen we dat maar doen. Weet iemand of je hier gemakkelijk polls op kan zetten? Dat zou gemakkelijk zijn om zo'n beslissing door te voeren. Ik ga een edit van deze post uitvoeren als die tekening er is.

Over het boek/level:
Ik heb de fbx die bij de resources van het unity level zit unwrapt en daar ben ik nu een texture voor aan het maken. Het probleem is denk ik dat pablo het level heeft gemaakt in unity, en dat dus geen 1 bestand ofzo. Het lijkt mischien ridicuul, maar hoe zou pablo elk item apart interactie moeten geven als het geen op zicht staande asset is? Ik vrees dus dat je idd elke asset apart zult gaan moeten animeren, maar pablo moet hier zeker nog antwoord op geven.

Over de 1001 chars:
Net zoals iedereen in zijn fase een beetje inbreng had, denk k ook dat het de bedoeling is dat je (shana) zelf een beetje aanvoelt wat leuk zou zijn qua animatie. Ok je hebt natuurlijk de basis zoals de blacksmith die op z'n anvil slaat, maar verder is het improv. Anderzijds hangt het ook samen met de teksten die Rik zal uitschrijven.

Kim out
michiel heeft geen mail gekregen van je tom, dus ook geen uitnodiging. ik vind nie hoe ik hem kan uitnodigen en mijn uitnodigings-link werkt natuurlijk ook nie bij hem.

tout et rien

de mainchar zou moeten een grap voorlezen. hoe zien jullie dit?

miss een vraag die we eerder hadden moeten stellen deze week: hoe doen we dat nu met die zijkanten? kheb dachtik enkele onder ons horen zeggen dat het toch niet werkte met enkel een voorkant, dus maken we die dan of hoewatwaar? animeer ik dan weer in straight-ass-2D, dus zonder het gewiebel/geplooi die nu soms plaats vind? kim tekenen, laurens modelen/riggen?

waar staat de finale versie van het boek + pleintje dat moet geanimeerd worden? staat da ergens samen of ist de bedoeling dat ik iedere asset apart animeer (wat ridicuul zou zijn.)

en rik wanneer is de grijphand ready for use?

van de 1001 characters; wie zijn ze, waar staan ze, wat doen ze? tlijkt soms voor de hand liggend, maar toch niet. aangezien ze niet op de assetlist van animatie staan, kan iemand die deze characters bedacht heeft me ff een lijstje typen/doorsturen (txtje ofzo) met wat ze moeten kunnen?

I know vele vragen vr 1 post. zo is dat.

nog 1: we hebben nog steeds geen geschreven verhaal, en dus geen text om door rik met rik op te laten nemen. waar/wanneer doen we dit? kdenk best niet bij laurens thuis, aangezien het daar de vorige keren telkens lekker getrashed werd.

mail + blog dus je kan wel eens 2x hetzelfde lezen.

Friday, November 18, 2011

Thursday, November 17, 2011

Ik ben momenteel alle characters aan het uploaden. Deze missen echter wel de unwrap voor hun zijkanten. Ik heb deze momenteel op een wit vlak ergens op hun texture geplaatst, er was over gesproken om alle kartonnen randjes op 1 texture samen te plaatsen. Maar dit is allemaal niet heel veel werk.

Elk character heeft een werkende rig, unwrap, en een basis texture in de folder erboven. Ze staan in het mapje 3D characters.

succes.

Huisje texture

jupsie! Ik merk nu wel net dat de saturatie tussen mijn twee schermen erg verschild, mss is er dus een globale  hue desaturation nodig.

laten we dit eens testen !

Yow how how, and a bottle of rum! :D
(btw, ik ben Pablo ;) )