Wednesday, January 4, 2012

Texture Labo

Is dit meer in de richting dat jullie zouden willen ? De torentjes zijn nog niet gedaan.

Robin, is de plaatsing van het model finaal in unity, dat het geen milimeter meer verschoven word? Want door de kromming van het boek moet ik de onderste laag fixen. (ook heb ik gezien dat er een 3D mesh over de weegschaal zit).

Buiten dat mogen alle opmerkingen of tips gegeven worden!

7 comments:

  1. ik vind dit al veeeeeeel beter, enige opmerking dak er op heb is , liefst een andere achtergrondskleur van dat gebouw en ge hebt u kasten wel schots en scheef gemaakt , wa da goe is ma gebt ze afgebold , ik zou het eerder hoekig maken want al de 3d models zijn ook zo hoekig, kdenk da da beter ga integreren me de rest.

    ReplyDelete
  2. In principe kan het nog verschoven worden, maar dat ga ik wss niet meer doen, en anders zal ik rekening houden met de textures. da wit en da roze moet nog veranderd worden. Ik zou zelf rood voor de muur gebruiken, een aluminium kleur voor de buizen en hoedje. Maar dat is al veel beter. Ik zie dat zeker goed komen zo. (y)

    ReplyDelete
  3. Kasten zal ik hoekig maken. En welke achtergrondkleur zou je dan liever hebben?

    Welk roze en een rode muur gaat nogal sterk overkomen hoor en te krachtig zijn.

    ReplyDelete
  4. da paars/roze op de hoedjes :p rood zijn er in verschillende vormen é :p kheb et natuurlijk ni over felrood maar over een bruiner rood

    ReplyDelete
  5. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  6. Dat moet ik nog helemaal aanpassen. Kga nu is hout proberen met daarachter bakstenen die op sommige plekken doorkomen!

    ReplyDelete
  7. al het hout (buiten da van de kasten) en de kartonnen randjes zijn exact in dezelfde tinten... en precies wa kleurloos? miss de saturation wa hoger zetten, of alleszins wa warmer doen overkomen. die labo's van michiel zagen der kweeioe warm en gezellig uit, buiten de paar metalen objectjes dat je zag. dit is nog steeds koud en kil.

    ReplyDelete