Hey,
ik heb mijn nichtje van 12 het spel laten spelen. Mijn broertje van 17 en zijn vriendinnetje van 16.
De bevindingen:
Het ei en de uil in de tutorial zeggen: Klik hier. Mijn nichtje en broertje klikten beide op het tekst wolkje. Als er meerdere zijn die dat doen, dan zullen we voor een oplossing moeten zoeken.
Nadat je het ei hebt gepakt en rechtstreeks op de uil klikt en daarna rechtstreeks op de poort klikt blijft je mannetje hangen achter de uil.
De uil zegt: goed gedaan jongen (of iets in die richting.) Mijn nichtje en broertjes vriendin vonden dat vreemd omdat ze meisjes zijn. Ik weet dat het hoofdpersonage een jongen is, maar we spreken ook de speler aan.
Ik dacht dat het icoon van de muis bij een "click-able" item zou veranderen. Ik denk dat dit erg belangrijk is.
Veel hints bleven onduidelijk of te moeilijk. En geen van de drieën wist dat je einddoel de burgemeester bevrijden is.
Ik zou er desnoods een hint knop inzetten, die je rondwijst of vrij specifieke raad geeft. Want nu is het spel bijna niet uit te spelen zonder toezicht.
Soms als je een item selecteert en op iemand klikt dan hapert het. Wat mij ergernis gaf was dat ik een ander item wilde selecteren en dat er werd gezegd: Deze items zijn niet te combineren.
Regelmatig was het combineren van items onduidelijk, voor de speler maar ook voor mij. Er is een peper, die in-game een hete peper is, en in je inventory een flesje peper & zout. Wat kan ik er mee? Werkt het spuitgat nu al wel of nog steeds niet?
En tot slot: Ik heb alle props gemaakt. ook degene die niet in het spel kwamen als model, zodat daarmee universele iconen konden worden gemaakt. Ofwel Robin ofwel Thijs (Rik) zou de Hud maken. Gebruik mijn iconen, of maak zelf nog iconen, maar haal deze crap dingen aub zsm weg.
ja ik had opnieuw alle icoontjes hermaakt, ma omdat gij nooit communiceert als er iets af is weet ik niet dat zelfs bestaat, ik ga ook nie om de 5 min gans de art van den svn afgaan e, dus zeg mij aub welke models gij gemaakt heb die ik kan gebruike voor de hud
ReplyDeleteBeste Rik,
ReplyDeleteallereerst wil ik je bedanken voor je beschuldigingen. Je hebt gelijk, miscommunicatie komt slechts van één kant, mijn kant.
De props van het plein SVN: \art\3d\FinalExports_Props_Plein
De props van het labo: \art\3d\FinalExports_Props_Labo
Dit zijn de FBX'en. Open deze in 3DS max 2011 of hoger. Open de material editor, zet de texture erop. Die je op de SVN kan vinden. (beschuldig hiervoor Tom, of zoek zelf even.) En maak er een render van zoals je de iconen voor je zag, Front, of 3/4.
PS: Deze bestanden staan er al 4 of 5 weken op en dit is meerdere malen gezegd tijdens de door jou zo gewaardeerde samenkomsten tijdens de les.
Ik klikte eigenlijk ook eerst op het wolkje endan pas op het ei zelf.
ReplyDelete-> Wolkjes klopt, Gemerkt bij de test voor de kindjes
ReplyDelete-> Goed gedaan jongen, kan vlug aangepast worden i guess
-> Muis Icon veranderen in unity is niet zo makkelijk. Als er iets de aandacht moet trekken, kan er beter iets gedaan worden in de scene. Zoals het nu is schudden de objecten, maar dit kan in principe wat sterker.
-> Heb ik juist gefixed (denk ik) iedere keer als je klikt wordt uw selected item terug op none gezet. Dus als je eerst selecteerd, klkit om te lopen, dan moet je terug je item selecteren. Dan krijg je dat onbewust combineren niet.
-> Peper: als de icons herdaan worden los je dit natuurlijk op
-> Combineren onduidelijk -> Zie wat de mogelijkheden zijn. Extra Items, Andere Gameplay, Meer (minder subtiele) hints.
-> Icons herdaan , moet voor mij zeker niet. Ik vindt de huidige icons goed meevallen (Maar dat is persoonlijk).
@Laurens: Mag ik vriendelijk verzoeken om een andere toon aan te houden. Uw aanhoudend cynisme/sarcasme/whatever stoort me enorm, iedere keer als ik zoiets van jou lees tintelt mijn lichaam zoals dat alleen gebeurt als ik vroeger moest sparren in de vechtclub, of als een ongeletterde macho niveaurijke lasteringen naar een vrouw roept. Dit kan misschien een typische manier van communiceren bij jou thuis zijn, maar hier komt het gewoon over als hooghartig en denigrerend. als dit enkel mijn eigen opvatting is, negeer het voorgaande.
ReplyDeleteAnderzijds hebben we ook afgesproken om alles wat er gezegd moet worden neer te schrijven, enkele weken geleden, dus zeggen dat je dit in de les hebt gezegd is eigenlijk geen argument.Ook heeft Rik je slechts 1 'beschuldiging' toegeworpen, waarom de felle reactie?
PS: communicatietheorie zegt gemiddeld dat de zender altijd in fout is bij miscommunicatie.