
Jongens en meisje,
ik heb inmiddels alle props voor het pleintje gemodelled en ge'unwrapped.
Ik heb nu: kip, nest, handschoenen, peper, veer, batterij, goud bars, geld zakje, papier met grap, grapmunt, ei.
Ik heb de kip zowel als gerigged character (ben ik nu mee bezig.) en als prop. Zodat deze in de HUD kan, als item getoond kan worden, maar ook als character kan rondrennen en geanimeerd kan worden.
Dit zijn ze allemaal dacht ik.
Edit: (22-11-11 - 23:58): De Chicken als character is af en gerigged eveneens de props en deze staat nu op de SVN in het mapje "\art\3d\Props". De maxfiles zullen wel zeiken over missing textures, maar dat mag je negeren.
Ziet er goed uit maar kheb lek het gevoel dat er nog een stuk kan geoptimaliseerd worden op tri-count. Vooral op de randen.
ReplyDeleteziet er goe uit laurens! vooral diejen kip geniaal :D tis wel een gepluimde kip maar oké :p
ReplyDeleteVoor den Robin: Uiteraard kunnen de edges geoptimaliseerd worden. Ik gooi er altijd een Quadiy mesh op, die berekent de laagste tri-count, en aangezien alles toch plat is maakt de topology ni uit. Het ging me vooral om de shapes. XD De quadify mesh modifier staat uit. :p
ReplyDeleteVolgens mij zijn er ook een miljard poly's te veel :P
ReplyDeleteDie props gaan like 7 pixels groot zijn, en bv bij die munt zit er zo'n mini randeke dat ge enkel kunt zien van dichtbij, even goed als ge dat met texture doen denkik.
Hoeveel poly's hebben ze elks ?
Zien er wel ok uit, al moet jij volgens mij echt nog meer leren echte low-poly stuff maken :P